Nalorakks Bau
(Den of Nalorakk)
Lokation: Zul’Aman, tief in den Hügeln der Geisterlande unter den alten Amani-Ruinen.
Handlung:
Im Schatten der verfallenen Trollstädte wacht der Bärenloa
Nalorakk über eine geheime Prüfungsstätte. Wer
seine Gunst im Kampf gegen die Leere gewinnen will, muss erst
die Prüfungen seines Baus bestehen: ein Gefräßiger Plünderer,
der ganze Dörfer ausraubt, ein erbarmungsloser Wächter des
Winters – und am Ende der Loa selbst. Der Dungeon ist eher
kompakt, dafür mechanisch fokussiert und ideal, um sich an
Midnight-Dungeons zu gewöhnen.
Bosse (3)
-
Der Hortenhamsterer
Ein riesiger, aufrecht stehender Bärenähnlicher, der mit einem übervollen Beutesack auf dem Rücken durch die Trollsiedlungen zieht und Vorräte, Essen und Schätze stiehlt. Im Kampf verteilt er überall im Raum Proviantbündel (Fässer, Kisten, Säcke). Frisst er daraus, stapelt sich sein Buff Gefräßiger Fresser und sein Schaden steigt enorm. Spieler können die Bündel zerstören oder selbst aufnehmen, um ihn zu schwächen – doch Achtung: Werden zu viele Bündel in kurzer Zeit vernichtet, gerät der Hortenhamsterer in Raserei und entfesselt einen massiven Flächenschlag.
Zusätzlich erzeugt er regelmäßig Spore Clouds aus seinem Sack – giftige Pilzwolken, die Zonen mit Schadens- und Verlangsamungs-Effekt hinterlassen. Auf höheren Schwierigkeitsstufen entscheidet gutes Ressourcen-Management (wann und wie viele Bündel man nutzt) über Sieg oder Wipe. -
Wächter des Winters
Eine bärenhafte, humanoide Eiskreatur, die die unerbittliche Kälte des Amani-Winters heraufbeschwört. Der gesamte Kampf spielt sich in einem tobenden Schneesturm ab, der permanenten Frostschaden verursacht. Der Wächter wirkt regelmäßig Ewiger Winter – eine gewaltige Explosion, die den gesamten Bereich mit tödlicher Kälte überzieht.
Um zu überleben, müssen die Spieler hinter im Raum verteilten Eisblöcken (gefrorene Trolle und Felsbrocken) Deckung suchen oder starke defensive Cooldowns einsetzen. Gleichzeitig markiert der Boss zufällige Spieler mit Frostbrand: ein Debuff, der bei Auslaufen eine Frostnova auslöst und Mitspieler einfrieren kann – diese Spieler sollten sich daher von der Gruppe entfernen, bevor der Effekt ausläuft.
Auf Mythisch verschiebt sich der Fokus klar auf Überlebens-Management: Ohne gut geplante Raid-CDs für jeden Ewigen Winter und sauberes Positionsspiel im Schneesturm wird der Schaden schnell unheilbar. -
Nalorakk
Der Loa des Krieges selbst stellt sich am Ende der Prüfung den Eindringlingen in den Weg. Zunächst erscheint Nalorakk als riesige Geisterbär-Gestalt und nutzt viele Anleihen aus seinem klassischen Zul’Aman-Kampf: ein Bärensprung auf entfernte Ziele mit Betäubung, ein durchdringender Kriegsbrüller, der alle zum Schweigen bringt, sowie ein gefährlicher Frenzy-Enrage bei niedriger Gesundheit.
Die Besonderheit: Nalorakk ist weniger daran interessiert, „besiegt“ zu werden, als an einer würdigen Probe. Nach einer gewissen Zeit oder wenn seine Gesundheit niedrig genug fällt, bricht er den Kampf ab – sofern die Gruppe bis dahin überlebt. Auf höheren Stufen beschwört er während des Kampfs geisterhafte Amani-Krieger, die zusätzliche Flächenschläge und Speerwürfe einbringen und die Heiler stark fordern.
Besteht die Gruppe die Prüfung, erkennt Nalorakk ihre Stärke an und gewährt seine Unterstützung im Kampf gegen die Leere.
Schwierigkeit & Tipps
Normal / Heroisch:
Nalorakks Bau ist ein eher kurzer Dungeon mit drei Bossen und
überschaubarer Wegstrecke. Auf Normal und Heroisch liegt der
Fokus darauf, die Kernmechaniken zu verstehen:
Proviant-Bündel beim Hortenhamsterer nicht unkontrolliert liegen
lassen, Deckung bei Ewiger Winter nutzen und bei
Nalorakk während seiner Enrage-Phasen Defensiv-Cooldowns
einplanen.
Mythisch / Mythic+:
Auf Mythisch zieht insbesondere der Wächter des Winters die
Schrauben an – hier sind gut koordinierte Heiler-Cooldowns und
sicheres Positionieren im Sturm Pflicht. Der Hortenhamsterer
wird zu einem echten Ressourcen-Puzzle: Zu viele
gefressene Bündel machen ihn unspielbar, zu aggressives Zerstören
löst Raserei aus. Nalorakk selbst ist als Endboss weniger ein
DPS-Check, sondern eine Überlebensprüfung: Gruppen, die zu früh
sterben, haben die Prüfung nicht bestanden – egal wie viel
Schaden sie zuvor gemacht haben.