Sitz des Triumvirats
(Seat of the Triumvirate)
Lokation: Mac’Aree, Argus – im Herzen der zerbrochenen Naaru-Stadt.
Handlung:
Der Sitz des Triumvirats ist der Schauplatz des endgültigen Falls der
Naaru auf Argus. Einst ein Ort reinen Lichts, wurde er durch den Einfluss
der Leere korrumpiert. In Midnight kehrt der Dungeon als Mythic+-Instanz
zurück und greift zentrale Themen der Erweiterung auf: den Konflikt
zwischen Licht und Schatten sowie die Konsequenzen fanatischer Hingabe.
Bosse (3)
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Zuraal der Aufgestiegene
Ein ehemaliger Draenei, der sich der Leere verschrieben hat. Zuraal nutzt schwere Nahkampfangriffe und mächtige Leerenkanalisierungen.
Die Kernmechanik ist Schwere Schläge: Spieler müssen abwechselnd Schaden übernehmen und defensiv reagieren, um nicht von überlappenden Treffern getötet zu werden. -
Saprish
Eine aggressive Leerenassassinin, die sich durch den Raum teleportiert und Spieler mit Fixate verfolgt.
Der Kampf erfordert konstante Bewegung und sauberes Kiten. Fehler führen schnell zu Einzelspielertoden, die kaum aufgefangen werden können. -
L’ura
Der Endboss des Dungeons – eine Naaru, vollständig von der Leere verschlungen. L’ura erzeugt extremen Gruppenschaden, beschwört Leerenkugeln und zwingt die Gruppe in eine enge Arena.
In der letzten Phase eskaliert der Schaden massiv. Spieler müssen Kugeln korrekt abfangen, defensiv rotieren und Burst-Damage sauber timen, um den Kampf zu beenden, bevor der Raum unspielbar wird.
Schwierigkeit & Tipps
Normal / Heroisch:
Der Dungeon verzeiht wenig, ist aber klar strukturiert. Achtet
besonders auf Fixate-Mechaniken bei Saprish und nutzt defensives
Spiel bei Zuraal.
Mythisch / Mythic+:
Sitz des Triumvirats gilt als einer der gefährlichsten Legacy-
Dungeons im M+-Pool. Fehler eskalieren schnell, besonders bei
L’ura. Plant Cooldowns minutiös, haltet den Raum sauber und
kommuniziert jede kritische Mechanik.