Terrasse der Magister
(Magisters' Terrace)
Lokation: Insel von Quel'Danas, direkt unterhalb des Sonnenbrunnens.
Handlung:
Die Blutelfen-Magister versuchen, die Macht des Sonnenbrunnens zu kanalisieren, um
die Invasion der Leere aufzuhalten. In der Terrasse der Magister kämpfst du dich
durch Labore, Hallen und Rituale der Sonnenhäscher, während instabile Sonnenwell-
Magie und leerenberührte Experimente drohen, alles zu zerreißen.
Bosse (4)
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Selin Feuerherz
Ein Blutelfenhexer, der sich aus Mana- und Sonnenbrunnenkristallen ständig neue Energie zieht. Unterbrich seine Kanalisierungen auf Kristalle und halte die Adds klein, sonst wird der Boss mit jedem aktiven Kristall gefährlicher und kaum noch zu kontrollieren. -
Vexallus
Ein reines Arkanwesen, das den Raum mit Elektrizität und instabilen Funken füllt. Getötete Energiesphären hinterlassen stapelbare Debuffs auf Spielern – koordiniere, wer die Funken „frisst“, damit niemand zu viele Stapel bekommt und Heiler den zunehmenden Gruppenschaden auffangen können. -
Priesterin Delrissa
Eine Gruppe von Blutelfen und Söldnern, die wie ein kleiner „Arena-Ratskampf“ funktioniert. Jeder Begleiter bringt eigene Kontroll-, Heil- oder Burstfähigkeiten mit. Fokusziele und Crowdcontrol sind hier entscheidend – räume zuerst die Heiler und starken Kontrolleffekte aus dem Weg. -
Kael'thas Sonnenwanderer
Der gefallene Prinz der Blutelfen setzt auf Feuerstürme, Phönix-Adds und starke Einzelzielzauber. Verlasse rechtzeitig Flächen wie Flammenstoß, bringe den beschworenen Phönix schnell zu Fall und nutze Defensiv-Cooldowns für seine stärksten Zauber, wenn er bei niedriger Gesundheit in eine Art „Letzte Stand“-Phase eintritt.