Windläuferturm
(Windrunner Spire)
Lokation: Geisterland / Immersang, im alten Anwesen der Windläufer-Familie.
Handlung:
In diesem verwunschenen Turm erkundet man die tragische Geschichte
der Windrunner-Schwestern und stellt sich einem aufgewühlten
Banshee-Fluch. Der Dungeon ist in mehrere Flügel unterteilt und
birgt zahlreiche Geheimnisse, während die von Trauer und Konflikt
geprägten Geister der Vergangenheit zur Ruhe gebracht werden müssen.
Bosse (4)
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Emberdawn
Ein roter Drachenfalke, der sich im Garten des Turms eingenistet hat, um seine Jungen aufzuziehen. Im Kampf setzt Emberdawn schnelle Feuerstöße sowie umherwirbelnde Flammensäulen und Tornados ein, denen ausgewichen werden muss – besonders herausfordernd für Heiler aufgrund hoher DoT-Schäden. -
Derelict Duo
Eine unheilige Paarung aus der Banshee Malista und ihrem monströsen Scheusal. Während die Banshee Klageschreie und verfluchte Schattenmagie entfesselt, teilt ihr Begleiter brutale Nahkampfangriffe aus. Dispels sind hier essenziell, da zahlreiche Flüche und Gifte verteilt werden – besonders auf Mythisch schnell tödlich. -
Kommandant Kroluk
Der rachsüchtige Geist eines orkischen Kriegsherren aus dem Zweiten Krieg. Kroluk beschwört visionäre Geisterorken und bombardiert die Gruppe mit Speerhagel und Geisterpfeilen. Seine Spezialmechanik, der Rache-Ansturm, visiert zufällige Spieler an – andere sollten ihm dabei nicht im Weg stehen. -
Das Ruhelose Herz
Eine physische Manifestation eines Wirbelsturms aus Kummer und Leiden, entstanden aus dem Konflikt der Windrunner-Schwestern. Permanente Windböen stoßen Spieler zurück, während sich Schattenenergie verdichtet. In der finalen Phase entfesselt das Herz einen massiven Seelenorkan, dem nur durch geschicktes Ausweichen und das Nutzen von Deckung entgangen werden kann.
Interessant: Laut Adventure Guide entstand das Ruhelose Herz aus den unerlösten Gefühlen von Alleria, Sylvanas und Vereesa Windrunner.
Schwierigkeit:
Auf Heroisch und Mythisch erfordert insbesondere Emberdawn präzises
Positionsspiel aufgrund schnell aufeinanderfolgender Tornados.
Das Derelict Duo zwingt zu konsequentem Unterbrechen und Dispellen
aller Flucheffekte, da einzelne Fehler auf Mythisch schnell zum
Gruppentod führen können. Insgesamt bleibt der Dungeon jedoch
linear und einsteigerfreundlich auf Normal und Heroisch, mit
reduzierten Schadenswerten der Geistermechaniken.