Marsch auf Quel’Danas
(March on Quel’Danas)
Raidgröße: 10–30 Spieler (LFR / Normal / Heroisch), 20 Spieler (Mythisch)
Lokation: Insel Quel’Danas – Sonnenbrunnenplateau und angrenzende Schlachtfelder.
Handlung:
Der Marsch auf Quel’Danas bildet den Höhepunkt der
Midnight-Kampagne. Während Xal’ataths Streitkräfte
einen letzten Vorstoß auf den Sonnenbrunnen wagen, vereinen sich
Blutelfen, Nachtelfen, Leerenelfen und ihre Verbündeten zu einer
verzweifelten Gegenoffensive. Inmitten einer großangelegten Schlacht
kämpfen sich die Helden bis zum Herzen des Sonnenbrunnens vor, um
dessen endgültige Korrumpierung zu verhindern.
Bosse (2)
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Belo’ren, Kind von Al’ar
Ein mächtiger Phönix und Nachfahre des legendären Al’ar. Belo’ren durchstreift das Schlachtfeld in Flammen und stirbt mehrfach, nur um aus seiner Asche wiedergeboren zu werden.
Bei jeder Wiedergeburt entstehen Aschefelder, aus denen kleinere Phönixe schlüpfen. Werden diese nicht rechtzeitig kontrolliert, verschmelzen sie mit Belo’ren und heilen ihn. Der Kampf erfordert sauberes Add-Management und gutes Timing bei Phasenübergängen. -
Mitternacht fällt (L’ura)
Der finale Kampf des Schlachtzugs findet direkt am Sonnenbrunnen statt. Die Naaru L’ura, vollständig von der Leere verdorben, versucht die Quelle endgültig zu korrumpieren.
L’ura wechselt zwischen Licht- und Leerenphasen, erzeugt massiven Gruppenschaden und beschwört gefährliche Leerenanker, aus denen Spieler befreit werden müssen. In der letzten Phase kollabiert das Schlachtfeld zunehmend, wodurch Bewegung, Cooldown-Management und Burst-Damage über Sieg oder Niederlage entscheiden.
Schwierigkeit & Hinweise
LFR / Story:
Fokus auf Erzählung und Atmosphäre. Mechaniken sind stark
vereinfacht und erlauben es, die Geschichte um den
Sonnenbrunnen vollständig zu erleben.
Normal / Heroisch:
Add-Kontrolle bei Belo’ren und sauberes Phasenmanagement bei
L’ura sind entscheidend. Fehler sind verzeihlich, eskalieren
aber mit fortschreitender Kampfdauer.
Mythisch:
Auf Mythisch wird der Marsch auf Quel’Danas zu einem
Final-Raid-Check. Zusätzliche Add-Wellen,
härtere Phasenübergänge und extrem hoher Gruppenschaden
verlangen perfekte Koordination. Der Sieg über L’ura markiert
den Abschluss von Midnight Season 1.