WoW Housing ist jetzt live – und die Community zeigt bereits, was möglich ist

Mit dem aktuellen Patch ist das Housing-System in World of Warcraft erstmals auf den Live-Servern spielbar. Nach den ersten Eindrücken vom PTR ist nun klar: Auch wenn das Feature noch nicht vollständig ausgebaut ist, entfaltet es bereits jetzt enormes kreatives Potenzial.

11.2.7

Ein Feature wird Realität

Während Blizzard die Grundlagen liefert, macht die Community genau das, was sie in WoW schon immer ausgezeichnet hat – sie treibt das System weiter, experimentiert und baut Dinge, die weit über ein „klassisches Spielerhaus“ hinausgehen.

Housing im Pre-Patch: Solides Fundament mit viel Freiheit

Am Kern des Systems hat sich seit dem PTR nichts Grundlegendes geändert:

  • Platzierbare Möbel, Wände, Böden und Deko-Objekte
  • freie Skalierung, Rotation und kreative Zweckentfremdung
  • erste interaktive Elemente wie Türen, Lichtquellen oder bewegliche Objekte
  • modulare Raumlayouts statt komplett freiem Baumenü

Was auf dem Papier noch überschaubar klingt, zeigt in der Praxis schnell, wie offen das System gedacht ist – vor allem dann, wenn man sich anschaut, was Spieler bereits jetzt daraus machen.

Die Reddit-Community baut vor, was Housing einmal sein kann

Auf r/WoWHousing und verwandten Subreddits sind in den letzten Wochen zahlreiche Projekte aufgetaucht, die eindrucksvoll zeigen, wie flexibel das Housing-System bereits im aktuellen Patch genutzt wird.

Einige Highlights aus den gesammelten Community-Beiträgen:

Magische & verdrehte Eingänge

Spieler haben Eingangshallen gebaut, die bewusst mit Perspektiven brechen – etwa spiralförmige Treppen, verzerrte Wände und organisch wirkende Durchgänge, inspiriert von klassischen Dungeon-Designs oder sogar Zelda-Tempeln. Diese Builds zeigen, wie stark Skalierung und freie Platzierung das Raumgefühl verändern können.

WoW-Housing: verdrehte Eingänge
r/WoWHousing • Calletha_

Thematische Häuser & Lore-Orte

Mehrere Beiträge widmen sich komplett durchgezogenen Themenhäusern:

  • Gilnean-Herrenhäuser mit Kathedral-Feeling
  • Krypten, überwuchert von Wurzeln und Pflanzen
  • versteckte Paladin-Sanctuaries in Höhlen
  • Magiertürme mit Bibliotheken und vertikalen Ebenen

Besonders auffällig: Viele dieser Projekte nutzen Standard-Assets, die durch Licht, Perspektive und Dichte völlig neu wirken.

WoW-Housing: Krypta
r/WoWHousing • Wrong_Resident_1868
WoW-Housing: Cathedral
r/WoWHousing • whoisape
WoW-Housing: Magetower
r/WoWHousing • rxred13

RP-Locations & soziale Räume

Einige der kreativsten Projekte entstehen im RP-Umfeld:

  • vollständig eingerichtete Theater-Säle mit Bühne und Sitzreihen
  • Tavernen, Treffpunkte oder Familiengrüfte
  • Häuser, die explizit für Events, Treffen oder Story-Abende gebaut wurden

Hier zeigt sich besonders deutlich, welches soziale Potenzial Housing langfristig haben kann.

WoW-Housing: Theater
r/WoWRolePlay • lizziemoonkin

Zweckentfremdete Assets & Gimmicks

Von DIY-Vault-Türen im Goblin-Stil über selbstgebaute Drachen bis hin zu Nachbauten bekannter Lore-Orte wie dem Eingang von Proudmoore Keep – viele Builds entstehen, indem Objekte völlig anders genutzt werden, als Blizzard sie ursprünglich gedacht hat.

Genau diese Freiheit sorgt dafür, dass Housing sich nicht „vorgekaut“, sondern kreativ anfühlt.

WoW-Housing: Vault
r/WoWHousing • Zankwart
WoW-Housing: Proudmore
r/WoWHousing • neek232323

(Alle genannten Beispiele stammen aus Community-Posts und dienen als Inspiration. Credits liegen bei den jeweiligen Erstellern.)

Warum diese Builds wichtig sind

Die Reddit-Beiträge zeigen etwas sehr Entscheidendes: Housing funktioniert nicht nur als Feature – es funktioniert als Spielinhalt.

Schon jetzt investieren Spieler Stunden und Tage:

  • nicht wegen Loot
  • nicht wegen Progress
  • sondern wegen Kreativität, Atmosphäre und Identifikation mit ihrem Charakter

Und das, obwohl:

  • Werkzeuge wie Undo, Kopieren oder Snapping noch fehlen
  • Wände und Räume nicht völlig frei gezogen werden können
  • viele Komfortfunktionen noch nicht implementiert sind

Das allein macht deutlich, welches Potenzial Blizzard hier in der Hand hat.

Housing im aktuellen Patch: Noch roh, aber richtungsweisend

Natürlich bleibt das System im aktuellen atch noch unvollständig. Viele Kritikpunkte aus der PTR-Phase bestehen weiterhin:

  • eingeschränkte Raum-Flexibilität
  • fehlende Komfort-Features
  • stellenweise sperrige Bedienung

Doch im Gegenzug steht etwas, das WoW lange gefehlt hat: Ein kreatives Endgame jenseits von Raids und Dungeons.

Fazit: Die Community ist bereit – jetzt ist Blizzard am Zug

Mit dem Patch ist Housing offiziell in WoW angekommen. Noch nicht perfekt, noch nicht vollständig – aber endlich real.

Die Reddit-Community beweist bereits jetzt:

  • wie vielseitig das System genutzt werden kann
  • wie stark Atmosphäre und Story im Vordergrund stehen
  • wie groß das Interesse an langfristigem, kreativem Content ist

Wenn Blizzard diese Richtung weiter ausbaut, mehr Werkzeuge liefert und die Freiheit erhält, könnte Housing zu einem der wichtigsten Systeme der kommenden Erweiterung werden.

Bis dahin gilt:
Die Spieler bauen schon. Und sie bauen verdammt gut.