Akademie von Algeth’ar
(Algeth’ar Academy)
Die Akademie von Algeth’ar ist ein 5-Spieler-Dungeon auf den Dracheninseln und Teil der Mythisch-Plus-Rotation. Ihr kämpft euch durch die berühmteste Lehranstalt der Drachenaspekte, räumt auf dem Campus auf und stellt euch vier Bossen: Vexamus, dem Überwuchertes Urtum, Kraas und dem Echo von Doragosa.
Für Mythisch+ empfiehlt sich in der Regel die Reihenfolge: Überwuchertes Urtum → Kraas → Vexamus → Echo von Doragosa. So verteilt ihr die härtesten Heil- und Schadensspitzen besser über die Schlüsselstein-Zeit.
Anreise & Aufbau der Akademie
Die Instanz liegt im Westen der Azurblauen Gebirge. Am Eingang könnt ihr bei den Drachenaspekt-Schülern einen Klassen-Buff wählen (z. B. mehr Primärattribute, Tempo oder kritische Trefferchance). Sucht euch den Buff aus, der am besten zu eurer Rolle passt.
Von dort aus teilt sich die Akademie grob in drei Flügel:
- Der Botanische Garten - führt zum Boss Überwuchertes Urtum.
- Das Spielfeld - hier wartet Kraas.
- Der Arkanflügel - mit Vexamus und danach dem Echo von Doragosa.
Nachdem ihr die ersten Trashgruppen besiegt habt, könnt ihr euren Weg frei wählen. In Mythisch+ wird meist zuerst der Baum gemacht, weil dort die gefährlichsten Trash-Kombinationen stehen und ihr noch alle Cooldowns zur Verfügung habt.
Vexamus
Vexamus ist ein gigantisches Arkan-Konstrukt. Der Kampf dreht sich um Arkan-Kugeln, die ihr aufsaugen müsst, bevor sie den Boss erreichen, und einen regelmäßigen Gruppenknockback. Je mehr Orbs Vexamus frisst, desto schneller erreicht er 100 Energie und zündet seinen großen AoE.
Wichtige Fähigkeiten
- Arkan-Kugeln : Regelmäßig erscheinen mehrere Kugeln am Rand der Arena und fliegen auf den Boss zu. Erreicht eine Kugel Vexamus, erleidet die Gruppe Schaden und der Boss erhält zusätzliche Energie. Spieler, die eine Kugel berühren, kassieren Schaden und einen stapelbaren Magie-Debuff, der erlittenen Kugel-Schaden erhöht.
- Arkanriss: Bei 100 Energie stößt Vexamus eine massive Explosion aus, die die gesamte Gruppe trifft, euch zurückstößt und kurz nacheinander mehrere kleine Bodenflächen unter Spielern erzeugt, die explodieren.
- Arkaner Ausstoß: Ein starker Frontal-Kegel auf den Tank. Kann nicht vermieden werden und verursacht hohen Arkan-Schaden.
- Manabomben: Belegt mehrere Spieler mit einem DoT. Läuft der Debuff aus, explodieren sie, verursachen Schaden und hinterlassen große Pfützen aus Verderbtem Mana , die verlangsamen und dauerhaft ticken.
Rollenaufgaben
-
Tanks: Stell den Boss am Rand der Plattform und drehe ihn von der Gruppe weg,
damit Arkanausstoß niemanden außer dir trifft. Du kannst mehrere Orbs selbst nehmen, aber achte
auf deine Debuff-Stapel. Nutze Def-CDs für hohe Stapel oder wenn kurz danach Arkanriss kommt.
-
Heiler: Plane große Heil-Cooldowns für Arkanriss ein, besonders wenn
gleichzeitig Manabomben auslaufen. Achte auf Spieler mit vielen Orb-Stapeln - diese können bei der
nächsten Kugel oder Fissur einfach umkippen.
-
DPS: Helft aktiv beim Soaken der Arkan-Kugeln. Idealerweise nimmt jeder Spieler
1-2 Kugeln pro Welle und wartet, bis der Debuff ausgelaufen ist, bevor er weitere nimmt. Positioniert euch so,
dass ihr bei Arkanriss nicht in Mana-Pfützen oder von der Plattform geschubst werdet.
Strategie
- Tankt Vexamus am Rand der Arena und lasst die Gruppe leicht verteilt hinter oder seitlich vom Boss stehen.
- Wenn Arkane Kugeln spawnen, laufen mehrere Spieler ihnen entgegen und nehmen je eine. Heiler sollten hier auf eingehenden Schaden vorbereitet sein.
- Spieler mit Manabomben laufen an den äußeren Rand und legen ihre Pfützen gebündelt ab, damit ihr später noch Platz habt.
- Bei Arkanriss vor dem Knockback in eine sichere Richtung laufen (nicht in Pfützen oder Riss-Kanten) und anschließend die Bodenflächen ausweichen, die unter euch erscheinen.
Mythisch & Mythisch+
- Die Debuffs der Arkan-Kugeln treffen deutlich härter. Plant fest, wer welche Kugel nimmt (z. B. Tanks + ein robuster Nahkämpfer).
- Kombinationen aus Manabomben + Arkanriss müssen mit Defensiv-Cooldowns beantwortet werden - spart euch hierfür auch Klassen-CDs wie Immunitäten auf.
- Je höher der Schlüsselstein, desto wichtiger ist eine saubere Flächenaufteilung der Mana-Pfützen, damit ihr nicht „zugemauert“ werdet.
Überwuchertes Urtum
Der Überwucherte Uralte ist ein klassischer „Garten-Boss“: Überall sprießen Keimlinge, die zu Lashers werden, während der Boss gleichzeitig den Tank mit starken Nahkampfangriffen malträtiert. Der Schlüssel zum Sieg ist ein kontrollierter Umgang mit den Adds und das schnelle Töten des Ast eines Urtums, wenn er spawnt.
Wichtige Fähigkeiten
- Keimen: Unter allen Spielern erscheinen mehrere kleine Wirbel. Nach kurzer Zeit springen dort Keimlinge hervor, die Schaden verursachen, euch zurückstoßen und schlafende Lashers hinterlassen.
- Explosionsartiges Erwachen: Bei 100 Energie erwachen alle noch schlafenden Lashers, erhalten volles Leben und rennen auf die Gruppe zu. Gleichzeitig verursacht die Explosion hohen Gruppenschaden.
- Borkenbrecher: Starker physischer Treffer auf den Tank mit anschließendem Bleed. Ohne Defensiv-Cooldown kann das auf hohen Keys tödlich sein.
- Verästeln: Der Boss ruft einen Ast eines Urtums herbei. Dieses Add wirkt regelmäßig Heilende Berührung und belegt die Gruppe mit stapelbaren Debuffs, bis es stirbt.
Rollenaufgaben
-
Tanks: Tanke den Boss mittig und drehe ihn so, dass Bleeds und Cleaves keine anderen Spieler
treffen. Nutze starke Def-CDs für Borkenbrecher. Sammle die Lashers schnell ein, sobald sie aktiv
werden, damit sie nicht auf Heiler oder Fernkämpfer laufen.
-
Heiler: Explosionsartiges Erwachen verursacht enorme Gruppenschaden-Spitzen - hier sind
Heil-Cooldowns Pflicht. Zusätzlich erzeugen Lashers oft Gifte/Blutungen: Achte auf Debuff-Entfernung und halte die
Gruppe nach Keimen stabil.
-
DPS: Steht bei Keimen möglichst in Bossnähe, damit alle Keimlinge und
späteren Lashers gebündelt spawnen. Fokussiert den Ast eines Urtums sofort und unterbrecht seine
Heilzauber. Nutzt cleave-starke Fähigkeiten, um Lashers zu töten, bevor sie sich stapeln.
Strategie
- Stellt die Gruppe locker um den Boss herum auf. Bei Keimen bewegt ihr euch nur minimal, damit alle Keimlinge in einem kleinen Bereich erscheinen.
- Wenn Verästeln beginnt, wechselt sofort auf den Ast eines Urtums. Kickt seine Heilzauber und stapelt alle Mobs zusammen, um mit Cleave maximalen Schaden zu erzielen.
- Kurz vor Explosionsartiges Erwachen sollten möglichst wenige schlafende Lashers übrig sein - cleaved sie frühzeitig weg, damit die Welle kleiner bleibt.
- Während Explosionsartiges Erwachen nutzen Tanks und Heiler Defensiv- und Heil-Cooldowns; DPS nutzen Offensiv-CDs, um die frisch erwachten Lashers schnell zu vernichten.
Mythisch & Mythisch+
- Auf hohen Keys sind Borkenbrecher + Lashers das tödlichste Paket. Spart hier externe Defensiv-CDs (Segen des Schutzes, Eisenborke, etc.) für den Tank.
- Viele Gruppen nutzen Mass-Stuns und Wurzeln, um Lashers nach Explosionsartiges Erwachen kurz zu kontrollieren und nicht alles gleichzeitig abzuheben.
- In Affix-Wochen mit Blutig oder ähnlichen Effekten ist sauberes Cleaven und das rechtzeitige Umplatzieren des Bosses besonders wichtig.
Kraas
Kraas ist eine gigantische Greifin, die mitten auf dem Spielfeld der Akademie hockt. Der Kampf kombiniert klassische Bossmechaniken mit dem Mini-Spiel „Play Ball!“, bei dem ihr Bälle aufsammelt und in Tore werft, um starke Buffs (aber auch zusätzliche Gefahren) zu aktivieren.
Wichtige Fähigkeiten
- Wildes Picken: Starker Tankbuster mit Bleed-Effekt. Muss mit Defensiv-Cooldowns beantwortet werden.
- Ohrenbetäubendes Kreischen: Gruppenweiter Schrei, der hohen Schaden verursacht und Zauber unterbricht. Während des Screams sollte niemand casten.
- Überwältigende Böe: Frontaler Windstoß, der Spieler weit wegstößt und auch von der Plattform schieben kann.
- Ball spielen: Zu bestimmten Lebenspunkten erscheinen Bälle auf dem Spielfeld.
Rollenaufgaben
-
Tanks: Tanke Kraas am Rand der Plattform, damit Überwältigende Böe die Gruppe
nicht von der Fläche pustet. Nutze Defensiv-Cooldowns für Wildes Picken und wechsle dich ggf. in
sehr hohen Keys mit einem zweiten Tank ab (Rota mit externen CDs).
-
Heiler: Ohrenbetäubendes Kreischen erzeugt regelmäßige Gruppenschaden-Spitzen, ideal für
Heiler-Cooldowns. Plane zusätzliche Heilung ein, wenn gleichzeitig Feuer-/Wind-Effekte von „Play Ball!“ aktiv
sind.
-
DPS: Weicht Frontalen und Tornados aus und helft aktiv beim Einsammeln und Werfen der Bälle.
Sprecht euch ab, welches Tor zuerst bedient wird (Feuer oder Wind) und wann ihr Heldentum / Kampfrausch einsetzen
wollt.
Strategie
- Tankt Kraas an einer Plattformkante, Gruppe seitlich/ hinter dem Boss. So ist Überwältigende Böe leicht zu handhaben.
- Unterbrecht beim Trash vor Kraas alle wichtigen Zauber (z. B. große Heilungen & Stuns), damit ihr mit vollen Cooldowns beim Boss startet.
-
Bei Play Ball! sammelt ihr Bälle ein und werft sie koordiniert in das gewünschte Tor. Üblich
sind:
- Feuer-Tor zuerst für mehr Schaden auf den Boss, wenn eure Gruppe mit zusätzlicher Feuerfläche zurechtkommt.
- Wind-Tor später für mehr Movement-Tempo und zusätzliche Tornados.
- Während Ohrenbetäubendes Kreischen casten Caster nicht - statt dessen vorher DoTs/HoTs vorbereiten und danach weiter wirken.
Mythisch & Mythisch+
- Je höher der Key, desto wichtiger ist sauberes Ball-Management. Falsche Tor-Reihenfolge oder zu viele aktive Effekte gleichzeitig können Gruppen schnell überfordern.
- Tanks sollten Wildes Picken mit persönlicher + externer Defensive abfangen. Ein zu spät gezündeter CD führt schnell zu One-Shots.
- Nutzt Mobilitätstalente (Sprünge, Blinks, Rolls), um Feuerflächen und Tornados auszuweichen, ohne DPS-Zeit zu verlieren.
Echo von Doragosa
Das Echo von Doragosa ist der Abschluss der Akademie von Algeth’ar. Der Kampf ist ein Bewegungs- und Raummanagement-Check : Ihr erzeugt während des gesamten Encounters Arkane Risse, die die Arena mit Projektilen füllen. Gleichzeitig bauen sich Debuff-Stapel auf, die bei Erreichen einer Schwelle explodieren.
Wichtige Fähigkeiten
- Energie entfesseln: Zu Kampfbeginn und regelmäßig im Verlauf erzeugt Doragosa Arkane Risse in der Nähe, die dauerhaft bestehen und Projektile ausstoßen.
- Überwältigende Kraft: Jedes Mal, wenn ihr von bestimmten Fähigkeiten getroffen werdet, erhaltet ihr einen Stapel dieses Debuffs. Bei einer bestimmten Stapelzahl explodiert er, verursacht Schaden und erzeugt einen neuen Arkanen Riss an eurer Position.
- Energiebombe: Belegt einen Spieler mit einer Bombe, die bei Ablauf Schaden in einem Radius um das Ziel verursacht. Der betroffene Spieler muss sich rechtzeitig von der Gruppe entfernen.
- Astraler Atem: Frontaler Atemkegel auf ein zufälliges Ziel. Muss seitlich ausgewichen werden.
- Kraftvakuum: Doragosa zieht alle Spieler zu sich heran und löst anschließend ein starkes Nahbereichs-AoE aus. Ihr müsst rechtzeitig weg sprinten.
- Arkaner Riss: Risse bleiben lange bestehen und verschießen regelmäßig kleine Geschosse quer durch den Raum, denen ihr ausweichen müsst.
Rollenaufgaben
-
Tanks: Ziehe Doragosa aus den ersten Arkanen Rissen heraus und positioniere sie
in Bereichen mit möglichst viel freiem Platz. Drehe sie weg von der Gruppe, damit
Astraler Atem niemanden überrascht. Achte darauf, bei Kraftvakuum nicht durch
Risse gezogen zu werden.
-
Heiler: Die Kombination aus dauerhaften Projektileinschlägen, Bomben und Sog-Effekten sorgt für
konstanten Gruppenschaden. Halte Bewegungs-Schnellheilungen bereit und plane Cooldowns für Phasen, in denen viele
Spieler hohe Überwältigende Kraft -Stacks haben.
-
DPS: Behalte deine Überwältigende Kraft -Stacks im Blick. Wenn du kurz vor der
Explosion stehst, laufe an den Rand der Arena, damit der entstehende Riss die Gruppe nicht einsperrt. Spieler mit
Energiebombe laufen ebenfalls rechtzeitig weg.
Strategie
- Pullt Doragosa ein Stück vom Startpunkt weg, sodass die ersten Arkanen Risse in einer Ecke der Arena bleiben.
- Spieler achten ständig auf die Projektilbahnen der Risse und bewegen sich so, dass sie keine unnötigen Treffer kassieren - weniger Treffer = weniger Überwältigende Kraft -Stacks.
- Sobald ihr kurz vor einer Stack-Explosion steht, bewegt ihr euch an den Rand der Plattform und lasst den neuen Riss dort entstehen, wo er niemanden stört.
- Bei Energiebombe läuft der betroffene Spieler weit von der Gruppe weg; Heiler achten auf seinen Lebensbalken.
- Während Kraftvakuum sprintet ihr sofort aus dem Nahbereich des Bosses heraus und passt auf, nicht durch bereits existierende Risse gezogen zu werden.
Mythisch & Mythisch+
- Mit steigender Schlüsselstufe wird Platzmanagement immer wichtiger. Schlechte Riss-Positionen können den Kampf ungewinnbar machen.
- Nutzt persönliche Defensiv-Cooldowns, wenn ihr hohe Überwältigende Kraft -Stacks habt oder während Kraftvakuum durch Geschosse lauft.
- Klassen mit Mobilität (Blinks, Sprünge, Teleports) sind hier extrem stark und sollten diese Skills speziell für Kraftvakuum aufbewahren.