Himmelsnadel
(Skyreach)
Lokation: Spires of Arak, Draenor – hoch über dem Boden auf schwebenden Plattformen.
Handlung:
Die Himmelsnadel ist der heiligste Ort der Arakkoa, eine monumentale Anlage aus
Gold, Licht und uralter Magie. Einst als Zufluchtsort und Zentrum religiöser
Macht errichtet, wurde sie von fanatischen Anhängern Rukhmars korrumpiert.
In Midnight kehrt der Dungeon als Teil des Mythic+-Pools zurück und fordert
Gruppen mit vertikalen Kämpfen, offenen Plattformen und hohem Bewegungsdruck.
Bosse (4)
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Ranjit
Ein Arakkoa-Windkämpfer, der blitzschnell durch die Arena springt. Ranjit nutzt Windklingen und starke Knockback-Fähigkeiten, die Spieler leicht von den Plattformen stoßen können.
Achtet auf eure Position und richtet den Boss so aus, dass Rückstoßeffekte nicht in Abgründe führen. -
Arkanologin Sol
Eine mächtige Zauberin, die arkanes Licht kanalisiert. Sie beschwört Arkane Kugeln und verstärkt ihre Zauber, wenn diese nicht rechtzeitig abgefangen oder zerstört werden.
Bewegung und Zielpriorisierung sind hier entscheidend, um unkontrollierten Gruppenschaden zu vermeiden. -
Rukhran
Ein riesiger Sonnengott-Avatar, der das Schlachtfeld mit Feuer- und Lichtangriffen überzieht. Rukhran erzeugt stetigen Gruppenschaden und beschwört Sonnenenergien, die den Raum einschränken.
Plant Heil-Cooldowns für die längeren Schadensphasen ein und haltet den Raum so frei wie möglich. -
Oberster Weiser Viryx
Der Endboss der Himmelsnadel nutzt die Macht Rukhmars persönlich. Viryx stößt Spieler zurück, ruft Adds herbei und zwingt die Gruppe auf immer kleinere Plattformen.
In der letzten Phase wird permanenter Gruppenschaden mit Knockbacks kombiniert – ein klarer Test für saubere Positionierung, defensives Timing und Fokus-DPS.
Schwierigkeit & Tipps
Normal / Heroisch:
Achtet besonders auf Knockbacks und offene Kanten. Viele
Mechaniken sind simpel, aber tödlich, wenn man falsch steht.
Wer ruhig bleibt und seine Position kontrolliert, kommt
zuverlässig durch.
Mythisch / Mythic+:
Auf hohen Schlüsselstufen ist die Himmelsnadel ein
Positions-Dungeon. Ein einzelner Fehler
kann durch Stürze oder Ketten-Knockbacks sofort zum Wipe
führen. Definiert klare Standpunkte, nutzt Bewegungsskills
gezielt und spart Defensiv-CDs für Viryx’ finale Phase auf.