Giftiger Abgrund

Der Giftige Abgrund führt tief in die Gewölbe von Atal'Utek. Zwischen giftverseuchten Kammern, Amani-Ritualen und zunehmend instabilen Plattformen kämpft sich der Raid durch die uralten Bruten von Ula'tek, bevor er sich schließlich der Schlangenmutter selbst stellt.
Rahmendaten
- Raid von World of Warcraft: Midnight Saison 2
- LFR, Normal und Heroisch: 10-30 Spieler
- Mythisch: 20 Spieler
Bossreihenfolge
Nach Nek'zali teilt sich der Raid in zwei Flügel. Beide Seiten müssen vollständig abgeschlossen werden, bevor die späteren Begegnungen freigeschaltet werden.
- Nek'zali die Seelenwinderin
- Eingeschlossene Wächter oder Die verirrten Entdecker
- Vashnik der Bösartige oder Sszorak
- Die Zwillingsfänge
- Der Gewundene Altar
- Ula'tek
Dieser Guide basiert auf den öffentlich verfügbaren Raidtests und dem aktuellen Dungeonkompendium. Einige Zauber, Fähigkeiten und Namen sind noch nicht auf deutsch verfügbar, da der finale Build noch nicht vorhanden ist. Mechaniken und Schwellenwerte können vor oder kurz nach der Veröffentlichung noch angepasst werden. Ula'tek war während der öffentlichen Raidtests nicht spielbar. Der Endboss kann daher zunächst nur anhand des belegten Ablaufs aus dem Dungeonkompendium und nicht mit einer abschließend erprobten Live-Taktik beschrieben werden.
Nek'zali die Seelenwinderin

Nek'zali verteidigt ein zentrales Seelenwinderbrunnen. Der Kampf besteht aus zwei Hauptphasen und einer Zwischenphase bei 50 % Gesundheit. Seelen und wiedererweckte Amani dürfen den Brunnen nie erreichen: Jeder Durchlass und jeder Spielertod im Brunnen gibt Nek'zali zusätzliche Energie und verstärkt den Raidschaden durch Seelenwinderritual.
Phase 1 - Adds vom Seelenwinderbrunnen fernhalten
Spielt Nek'zali seitlich vom Seelenwinderbrunnen und haltet die Wege zum Zentrum frei. Tankmechaniken dürfen weder den Raid noch die Laufwege der Adds treffen; der Brunnen selbst bleibt durchgehend eine Gefahrenzone.
Seelenwinderzündung: Nek'zali löst das Seelenwinderritual viermal in schneller Folge aus. Heilt den Raid vor der Kanalisierung hoch und vermeidet in diesem Fenster jeden zusätzlichen Durchlass am Brunnen.
Essenzzerreißen: Mehrere Spieler werden zum Brunnen gezogen und anschließend zurückgeschleudert. Betroffene laufen danach voneinander und vom Raid weg. Entfernt den Debuff erst, wenn sie sicher stehen: Am Ziel entsteht ein Latenter Kultist, der Schaden im Nahbereich verursacht und anschließend um den Seelenwinderbrunnen kreist. Haltet seine Gefahrenzone aus den Laufwegen.
Wiedererweckte Amani: Die Adds kommen mit einem Schutzschild aus den Sarkophagen und fixieren den Seelenwinderbrunnen. Brecht zuerst die Schilde, stoppt die Gegner mit Slows, Stuns, Grips und Knockbacks und sammelt sie anschließend für Flächenschaden. Kein Add darf das Zentrum erreichen. Auf Heroisch und Mythisch bleiben die besiegten Amani als Leichen liegen und können während des Rituals der Erweckung erneut besessen werden. Tötet sie deshalb möglichst gebündelt, damit ihre Leichen in der Zwischenphase gezielt verbrannt werden können.
Sperrfeuer der Besessenheit: Der aktive Tank läuft früh vom Boss und vom Raid weg und richtet die Geistersalve in eine freie Richtung. Der Schaden sinkt mit wachsender Entfernung; der andere Tank hält Nek'zali währenddessen an ihrer Position.
Aushöhlende Stöße: Nahkampfangriffe verursachen eine stapelnde Heilungsreduktion. Wechselt bei hohen Stapeln, aber vermeidet einen Tankwechsel während der Fähigkeit "Sperrfeuer der Besessenheit" oder eines Add-Durchbruchs.
Zwischenphase - 50 % Gesundheit
Bei 50 % Gesundheit wird Nek'zali immun und beschwört zwei Echos. Tötet sie nacheinander, damit ihre Zusatzmechaniken nicht gleichzeitig eskalieren, und kehrt nach dem zweiten Echo direkt zur Bossposition zurück.
Hungernder Scheiterhaufen: Eine vorab festgelegte Gruppe soakt den großen Kreis. Alle Spieler außerhalb des Soaks erhalten anschließend Schlängelnde Flamme.
Schlängelnde Flamme: Betroffene tragen den Effekt auf Heroisch und Mythisch zu einem Paket der in Phase 1 abgelegten Amani-Leichen und bleiben vom Raid entfernt. Beim Ablauf entsteht Cremation, das Leichen im Nahbereich verbrennt. Legt nicht mehrere Explosionen unnötig übereinander.
- Ein Echo fokussieren und töten.
- Hungernder Scheiterhaufen mit der eingeteilten Gruppe soaken.
- Auf Heroisch und Mythisch Schlängelnde Flamme zu den Leichenpaketen tragen und die Cremation-Explosionen staffeln.
- Das zweite Echo töten und sofort zur Bossposition zurückkehren.
Finale Phase - Der Brunnen läuft über
Nach der Zwischenphase kehren die Mechaniken aus Phase 1 zurück. Entschlingen verursacht nun dauerhaft periodischen Schattenschaden. Erreicht Nek'zali erneut volle Energie, aktiviert sie Entschlungene Wut: 150 % mehr Angriffs- und Bewegungstempo, 500 % mehr verursachter Schaden und Taunt-Immunität. Der Boss muss vor diesem Punkt sterben.
Entschlingen: Nach der Zwischenphase läuft dauerhaft schneller periodischer Raidschaden. Plant große Heil-CDs für diese letzte Phase und berücksichtigt zusätzliche Treffer durch das Seelenwinderritual.
Anrufen: Nek'zali löst erneut das Seelenwinderritual aus und bringt Latente Kultisten über ihre Laufsequenzen in Bewegung. Haltet ihre Gefahrenzonen im Blick und verhindert weiterhin, dass Seelen oder Adds den Brunnen erreichen.
Mythisch
Auf Mythisch zieht Greifende Tiefen Spieler in den Seelenwinderbrunnen. Dort muss das Drowned Echo besiegt werden, bevor Fluch des Seelenwinders durchkommt. Der Cast schleudert die Spieler sonst aus dem Brunnen und belegt sie mit Seelengewunden. Anrufen unterbricht auf Mythisch außerdem Zauber und bringt Spieler, die den Effekt unterbrechen, kurz zum Schweigen. Plant deshalb eine längere Unterbrecherrotation.
Kurzzusammenfassung
- Brecht die Schilde der Wiedererweckten Amani, stoppt die Adds mit Slows, Stuns, Grips und Knockbacks und lasst keines den Seelenwinderbrunnen erreichen.
- Lauft mit Essenzzerreißen zuerst aus dem Raid und entfernt den Debuff erst an einer sicheren Position.
- Richtet Sperrfeuer der Besessenheit mit großem Abstand vom Raid weg aus und wechselt bei hohen Stapeln von der Fähigkeit "Aushöhlende Stöße".
- Tötet die Echos bei 50 % nacheinander und verbrennt die gebündelten Amani-Leichen mit Schlängelnde Flamme.
- Priorisiert im Finale weiterhin die Adds, plant Heil-CDs für den dauerhaften Schaden von Entschlingen und beendet den Kampf vor dem Enrage durch Entschlungene Wut.
Eingeschlossene Wächter

Die Eingeschlossenen Wächter sind ein Doppelboss mit wiederkehrender Zwischenphase. Der Raid wird dauerhaft in eine Säure- und eine Blutgruppe geteilt. Beide Wächter müssen etwa 40 Meter voneinander entfernt stehen und ihre Lebenspunkte müssen möglichst gleich bleiben, damit Ula'teks Dominanz und Ätzende Stasis den Kampf nicht kippen.
Grundaufstellung und Seitenwechsel
Teilt den Raid möglichst gleichmäßig auf und weist jeder Gruppe einen Wächter zu. Spieler in einem Umkreis von 40 Metern erhalten auf der jeweiligen Seite regelmäßig stapelnde Säure- beziehungsweise Blutmarkierungen. Nach jeder Zwischenphase wechseln beide Gruppen die Seiten, damit die alten Stapel auslaufen können.
Ula'teks Dominanz: Haltet die Wächter etwa 40 Meter auseinander. Stehen sie zu nah beieinander, wird ihr erlittener Schaden fast vollständig reduziert. Gleichzeitig sammeln Spieler in Reichweite des jeweiligen Wächters die zugehörige Säure- oder Blutmarkierung, weshalb die Gruppen nach jeder Zwischenphase die Seiten tauschen.
Ätzende Stasis: Bei voller Energie werden die Wächter immun und der schwächere Boss wird auf die Gesundheit des stärkeren hochgeheilt. Gleicht den Schaden laufend an und tauscht nach der Zwischenphase mit der eigenen Gruppe die Seite.
Säurewächter - Addkontrolle und Giftflächen
Auf der Säureseite haben das pulsierende Schleim-Add und die gestaffelte Räumung der Arena Vorrang. Lasst genügend freie Fläche für die Fähigkeit Lebendiges Gift und bringt den nächsten Tank vor der Fähigkeit "Ermächtigendes Schmettern" in Position.
Giftgerinnung: Das Schleim-Add pulsiert mit zunehmend starkem Schaden und ist die höchste Priorität der Säuregruppe. Haltet Schadens-CDs für ungünstige Überschneidungen bereit.
Toxintropfen: Betretet die kleinen Gifttröpfchen vor ihrem Ablauf, damit sie nicht explodieren. Das Aufnehmen verursacht Schaden am jeweiligen Spieler, nicht am gesamten Raid. Verteilt die Aufnahmen deshalb auf gesunde Spieler und räumt zuerst Bereiche, die für Bewegung oder Lebendiges Gift gebraucht werden.
Lebendiges Gift: Auf Heroisch und Mythisch wird ausgestoßener Schleim nach kurzer Zeit zum Wächter zurückgezogen und trifft Spieler auf seiner Bahn. Steht seitlich versetzt und haltet die Rücklaufwege aus der Gruppe heraus.
Ermächtigendes Schmettern: Ist ein großer Tanktreffer mit stapelndem Folgeschaden. Wechselt nach dem vorgesehenen Treffer und bringt den neuen Tank bereits vor dem Cast in Position.
Blutwächter - Dispels, Soaks und Pfützen
Auf der Blutseite bestimmen Dispel-Positionen und feste Soak-Gruppen die Raumaufteilung. Legt neue Pfützen am Rand oder bei bereits belegten Stellen ab und verteilt die Belastung von der Fähigkeit "Instabiles Miasma" auf mehrere Gruppen.
Verseuchtes Blut und Blutgift: Betroffene laufen an den Rand oder zu einer bereits belegten Stelle. Dispellt die Debuffs erst dort. Beim Entfernen bleibt Blutgift als Pfütze liegen; verteilt die Pfützen nicht einzeln über die Arena.
Instabiles Miasma: Eine fest eingeteilte Gruppe soakt den markierten Spieler. Da alle getroffenen Spieler eine stapelnde Belastung erhalten, dürfen nicht immer dieselben Spieler den Soak übernehmen.
Blutgiftinjektion: Trifft den aktiven Tank schwer und hinterlässt stapelndes Blutgift. Der andere Tank übernimmt nach dem Treffer.
Zwischenphase - Spiraltoxine
Beide Wächter ziehen in die Mitte und werden immun. Jeder Spieler erhält eine Zahl, die durch die Kollision mit genau einem passenden Partner neutralisiert werden muss; anschließend tauschen Säure- und Blutgruppe die Seiten.
Spiraltoxine: Die Debuffs tragen 1, 2 oder 3 Stapel. Zwei kollidierende Spieler müssen zusammen genau 4 ergeben. Jede andere Kombination verursacht schweren Raidschaden. Heilt die Gruppe vor der Auflösung hoch.
- 1 + 3 neutralisiert beide Debuffs.
- 2 + 2 neutralisiert beide Debuffs.
- Spieler mit 1 und 3 nutzen zwei klare Sammelpunkte; Spieler mit 2 suchen ausschließlich einen weiteren 2er-Spieler.
- Nach der Auflösung wechseln beide Gruppen die Seiten.
Mythisch
Auf Mythisch markiert Unstetes Protogift einen Teil des Raids mit orangefarbenen Kreisen. Zwei markierte Spieler müssen miteinander kollidieren, um den Effekt zu entfernen. Der Kontakt mit einem nicht markierten Spieler löst eine große Explosion mit Knockback aus. Feste Paare sind als Raidstrategie sinnvoll, aber nicht mechanisch vorgeschrieben.
Kurzzusammenfassung
- Haltet beide Wächter etwa 40 Meter auseinander und gleicht ihre Lebenspunkte fortlaufend an.
- Fokussiert auf der Säureseite Giftgerinnung und entfernt Toxintropfen nacheinander.
- Dispellt Verseuchtes Blut am Rand oder bei bestehenden Blutgift-Pfützen und rotiert feste Gruppen für die Fähigkeit "Instabiles Miasma".
- Kombiniert bei der Fähigkeit "Spiraltoxine" ausschließlich 1 + 3 oder 2 + 2.
- Tauscht nach jeder Zwischenphase mit der eigenen Gruppe die Seite.
Vashnik der Bösartige

Vashnik wiederholt eine Phase mit drei möglichen Giftkombinationen. Feuer-, Schatten- und Blutbrunnen umgeben die Arena; bei voller Energie kombiniert Trinken die beiden nächstgelegenen Brunnen. Die Bossposition legt damit fest, welche Infektionen und Addwellen als Nächstes erscheinen. Kein lebendes Gift darf die zentrale Malignant Cavity erreichen, da dies Heimtückische Explosion auslöst.
Grundmechaniken
Die Brunnenposition vor der Fähigkeit "Trinken" bestimmt die nächste Mischung. Zieht Vashnik zwischen die beiden gewünschten Brunnen und folgt einer festen Rotationsrichtung, damit keine Infusion unnötig oft hintereinander gestapelt wird.
Trinken: Bei voller Energie zieht Vashnik Kraft aus den beiden nächstgelegenen Brunnen. Jeder ausgewählte Brunnen verursacht eine Raidexplosion, erzeugt die zugehörigen lebenden Gifte und erhöht die passende Infusion. Diese Infusionen verstärken spätere Ausstoßschäden und die Lebenspunkte der jeweiligen Adds. Positioniert Vashnik deshalb vor jedem Trinken bewusst zwischen den beiden vorgesehenen Brunnen.
Bösartiger Katalysator: Auf Heroisch und Mythisch erscheinen mehrere Einschlagskreise durch Catalytic Bile. Jeder Kreis braucht mindestens einen Spieler; bleibt einer frei, trifft die Mechanik stattdessen den gesamten Raid.
Seuchenschaum: Markierte Spieler laufen auseinander. Beim Ablauf wird Seuchenwoge ausgelöst. Die Wellen breiten sich in die vier Himmelsrichtungen aus; richtet sie so aus, dass sie weder durch den Raid noch durch die Laufwege der Adds ziehen.
Adaptive Infektionen
Jede Brunnenmischung kombiniert zwei Infektionen mit den zugehörigen Addtypen. Beantwortet die persönliche Infektion passend zum Element und haltet die Priorität ein: Clotting Venom zuerst, Shrouded Venoms früh slowen oder rooten und Burning Venoms kontrolliert nacheinander töten.
Entziehende Infektion - Blut: Das Ziel kann nicht normal geheilt werden und entzieht nahen Verbündeten Leben. Eine kleine Gruppe gesunder Spieler stellt sich dazu; die Heiler halten diese Helfer am Leben.
Explodierende Infektion - Feuer: Der Schaden der abschließenden Explosion sinkt mit wachsender Entfernung. Das Ziel läuft deshalb weit aus dem Raid und bleibt bis zum Ablauf beziehungsweise Entfernen des Effekts dort. Niemand bleibt in seiner Nähe.
Stygische Infektion - Schatten: Heilt den großen Absorb schnell weg. Das Ziel steht leicht abseits, weil währenddessen gefährliche Schatteneffekte in seiner Umgebung entstehen.
Burning Venoms: Die Feueradds verursachen pulsierenden Schaden und lösen beim Tod Ätzende Woge aus. Tötet sie einzeln und staffelt ihre Tode, besonders auf Heroisch und Mythisch, wo der Folgeschaden stapeln kann.
Shrouded Venoms: Slowt oder rootet die Schattenadds früh. Weicht ihren Congealing Bolts aus; beim Tod schleudern sie zusätzlich Umbral Ejection in die Umgebung.
Clotting Venom: Das Blutadd startet mit Blutige Seelenstärke und ist dadurch zunächst gegen Kontrollverlusteffekte geschützt. Beim Tod teilt es sich in kleinere Clotting Venoms. Fokussiert das Hauptadd zuerst, stoppt anschließend die Splitter und räumt sie mit Flächenschaden auf.
- Feuer + Schatten: Tötet Burning Venoms einzeln, slowt oder rootet Shrouded Venoms und haltet Platz für Explodierende Infektion sowie Schattenprojektile frei.
- Schatten + Blut: Priorisiert Clotting Venom, stunnt, slowt oder rootet seine Splitter sowie die Shrouded Venoms und stellt die Helfergruppe für Entziehende Infektion bereit.
- Blut + Feuer: Tötet zuerst Clotting Venom und stunnt, slowt oder rootet seine Splitter. Lasst Burning Venoms weiterhin einzeln sterben und plant einen Heil-CD, wenn Splitter und Feuerexplosionen zusammenfallen.
Mythisch
Auf Mythisch erscheinen Malignant Tumors mit sehr hoher Schadensreduktion. Erst eine Seuchenwoge macht sie verwundbar. Richtet Seuchenschaum durch die Tumore und tötet sie danach sofort; bleiben sie aktiv, explodieren sie und gefährden den gesamten Raid. Die elementaren Infektionen erfordern außerdem klare Zielpositionen und feste Dispel-Timings.
Kurzzusammenfassung
- Legt die nächste Mischung über Vashniks Brunnenposition fest und zieht ihn vor der Fähigkeit "Trinken" zwischen die beiden vorgesehenen Brunnen.
- Soakt alle Kreise von Bösartiger Katalysator und richtet Seuchenschaum vom Raid und den Addwegen weg.
- Priorisiert Clotting Venom, slowt oder rootet Shrouded Venoms, tötet Burning Venoms kontrolliert nacheinander und lasst kein Add die zentrale Malignant Cavity erreichen.
- Spielt Entziehende Infektion mit einer Helfergruppe, Explodierende Infektion weit außen und heilt den Absorb von Stygische Infektion schnell weg.
- Wechselt bei hohen Stapeln von Triefende Fangzähne, ohne Vashnik zu einem falschen Brunnen zu ziehen.
Die verirrten Entdecker

Händler Gebbo, Schriftgelehrter Iku und Erster Maat Nama kämpfen gleichzeitig, während Mor'zahi im Hintergrund Letzter Aufstieg wirkt. Erreicht der Cast volle Energie, stirbt der Raid in kurzer Zeit. Öffnet deshalb Gebbos Kisten, findet einen Disgusting Fish und bringt ihn rechtzeitig zum vorher bestimmten Tortollaner. Jeder Boss kann nur einmal gefüttert werden und erhält danach eine zusätzliche Mechanik, weshalb die Reihenfolge der drei Verstärkungszyklen vorab feststehen muss.
Grundaufstellung und Lebenspunkte
Haltet zwei Bosse gemeinsam auf einer Seite und den dritten getrennt auf der anderen. Spielt trotzdem alle drei Lebensbalken gleichmäßig herunter, damit ihre Todesreaktionen am Ende nicht eskalieren.
Auf Heroisch und Mythisch reduziert Vereinte Verteidigung den erlittenen Schaden der Tortollaner um 99 %, sobald Iku und Gebbo beide bei Nama stehen. Tankt daher zwei Gegner gemeinsam und einen separat. Wechselt Iku und Nama bei hohen Tankstapeln zwischen den Tanks, ohne alle drei zusammenzuführen.
Stirbt ein Tortollaner, erhält jeder Überlebende seine eigene Todesverstärkung: Gebbo schleudert den Raid mit Schmetterschaufel zurück, Iku pulsiert mit Kataklysmische Anrufung starken Raidschaden und Nama erhält Unerbittliche Eskalation, wodurch sein Schaden jede Sekunde massiv ansteigt. Gleicht die Lebenspunkte deshalb an und tötet alle drei in einem kurzen Zeitfenster.
Schriftgelehrter Iku
Iku verlangt Abstand zu seinem Teleportziel, eine zuverlässige Unterbrechung und sauber getrennte Elementflächen während seiner Verstärkung.
Blinzelnova: Iku teleportiert zu einem markierten Spieler. Der raidweite Schaden nimmt mit der Entfernung zum Zielpunkt ab, daher läuft die gesamte Gruppe von der Markierung weg. Heilt den verbleibenden Schaden abhängig von der erreichten Distanz gegen.
Eisgebundene Flammen: Unterbrecht den Cast. Kommt er durch, dispellt den starken Frostfeuer-Debuff mit Verlangsamung zügig und heilt das Ziel hoch.
Zerfetzende Splitter: Iku kanalisiert mehrere Frostsplitter auf den aktiven Tank. Jeder Treffer erhöht den erlittenen Magieschaden des Ziels für lange Zeit deutlich. Wechselt Iku früh genug zwischen den Tanks und vermeidet zusätzliche Magiespitzen auf einem hoch gestapelten Tank.
Frostfeuersalve: Feuer- und Frostziele legen ihre jeweiligen Flächen deutlich getrennt ab. Danach entfernt ein Feuerziel seinen Effekt in einer Frostfläche und ein Frostziel seinen Effekt in einer Feuerfläche. Das Auflösen verursacht eine raidweite Elementexplosion, daher staffelt die Wechsel und haltet die Gruppe gesund.
Erster Maat Nama
Nama verbindet einen Frontal mit drei aufeinanderfolgenden Gruppensoaks und stapelndem Tankdruck. Legt für Gewaltiger Bums drei Gruppen und feste Ablagepositionen fest.
Panzerwirbel: Drei Geschosse fliegen in einem Kegel nach vorne und betäuben getroffene Spieler. Lauft seitlich aus dem Frontal und dreht Nama nicht durch den Raid.
Gewaltiger Bums: Nama springt nacheinander auf drei markierte Spieler. Je eine eigene Gruppe soakt den ersten, zweiten und dritten Einschlag. Legt die zurückbleibenden Aftershock-Flächen an den vorher bestimmten Positionen ab.
Beständige Schläge: Jeder Angriff erhöht Namas körperlichen Schaden gegen sein aktuelles Ziel um 4 % für eine Minute. Übergebt Nama bei hohen Stapeln an den anderen Tank.
Händler Gebbo
Gebbos Kisten treiben den Verstärkungszyklus voran. Öffnet immer nur eine Kiste gleichzeitig, gebt den Fisch vor voller Energie von Letzter Aufstieg ab und bereitet die zusätzliche Mechanik des ausgewählten Tortollaners vor.
Plunder werfen: Lauft einzeln über die Kisten, um sie zu öffnen und den Fisch zu finden. Das Öffnen kann einen stapelnden Splitter-Debuff verursachen; mehrere Spieler dürfen daher nicht gleichzeitig dieselbe Kiste betreten.
Pilzwurf: Gebbo wirft Bouncy Mushrooms an Spielerpositionen. Wer sie berührt, wird hoch in die Luft geschleudert; kurz darauf explodieren sie mit Pilzeruption. Nutzt sie gezielt als Sprunghilfe und bleibt nach dem Absprung aus dem Explosionsbereich.
Explosive Überraschung: Das Ziel läuft aus dem Raid und legt die Bombe außerhalb ab. Die Bombe verursacht zunächst eine lokale Explosion mit Knockback. Anschließend läuft Druckwelle als gefährliche Feuerwelle durch die Arena. Nutzt einen Bouncy Mushroom, um rechtzeitig über die Welle zu springen. Auf Heroisch und Mythisch kommt zusätzlich Flammen ausbreiten hinzu und verteilt weitere Feuerflächen.
- Kisten einzeln öffnen und den Disgusting Fish finden.
- Den Fisch vor voller Energie von Letzter Aufstieg zum vorher bestimmten Tortollaner bringen.
- Die verstärkte Mechanik dieses Bosses an der festgelegten Position spielen.
- Die Bossgesundheit wieder angleichen und den nächsten Zyklus vorbereiten.
- Nach dem dritten Zyklus alle drei Bosse innerhalb eines kurzen Zeitfensters töten.
Mythisch
Auf Mythisch wird Relic Rupture beim Öffnen einer Kiste lokal um den Kistenläufer ausgelöst, statt wie auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden den gesamten Raid zu treffen. Bestimmt wenige mobile Kistenläufer, haltet Abstand zu ihnen und öffnet weiterhin nur kontrolliert einzelne Kisten.
Kurzzusammenfassung
- Tankt zwei Bosse gemeinsam und einen getrennt; stellt auf Heroisch niemals alle drei dicht zusammen.
- Haltet die Lebenspunkte aller drei Tortollaner eng beieinander und tötet sie in einem kurzen Zeitfenster.
- Öffnet Gebbos Kisten einzeln und bringt den Disgusting Fish vor voller Energie von Letzter Aufstieg zum vorgesehenen Boss.
- Unterbrecht Eisgebundene Flammen und bereitet für jede verstärkte Bossmechanik feste Positionen und Gruppen vor.
- Weicht Pilzeruption der Bouncy Mushrooms aus und richtet den Knockback von Explosive Überraschung von Kisten, Pilzen und anderen Gefahren weg.
Sszorak

Sszorak verbindet eine wechselnde Tank- und Soak-Kombination mit giftigen Zysten und einer dreiteiligen Windphase. Die Zysten sind zugleich Hindernisse und Rettungspunkte: Ihre Position entscheidet, ob der Raid die späteren Windstöße sicher übersteht. Das eigentliche Schadensfenster folgt erst nach der Windsequenz.
Phase 1 - Eliteraubtier und Zysten
Bereitet in der Hauptphase sowohl die fünf Angriffe von Eliteraubtier als auch den Raum für Heulender Mahlstrom vor. Frontals brauchen feste Zuweisungen, während Zähflüssige Zysten am Rand mit nutzbaren Winkeln zum Zentrum abgelegt werden.
Eliteraubtier: Sszorak führt fünf Angriffe in wechselnder Reihenfolge aus und kann während der Kombination sein Ziel wechseln. Tanks und Soak-Gruppen müssen jeden einzelnen Cast lesen.
Verheeren: Der weiße Frontal wird ausschließlich vom aktiven Tank genommen. Ein weiterer Verheeren verursacht massiv erhöhten Schaden, daher werden die Treffer innerhalb der Kombination zwischen den Tanks verteilt.
Verstümmeln: Den grünen Frontal teilt eine feste Soak-Gruppe. Der Schaden und der folgende Gift-DoT werden unter den Getroffenen aufgeteilt. Nutzt zwei wechselnde Gruppen und stellt ausreichend Spieler in den Kegel, weil ein weiterer Treffer auf dieselben Spieler extrem gefährlich wird.
Sturmkämpfer: Tornados entstehen um den Boss und bewegen sich nach außen. Weicht ihnen aus; Treffer verursachen zusätzlichen Gift-DoT und verlangsamen, beides stapelbar.
Giftwoge und Zähflüssige Zysten: Markierte Spieler laufen weit voneinander und vom Raid weg. Nach Ablauf entsteht an ihrer Position eine Zyste; der Schaden der Explosion sinkt für andere Spieler mit zunehmender Entfernung. Verteilt die Zysten regelmäßig um die Plattform, haltet aber klare Wege zum Zentrum und brauchbare Winkel für die Windphase frei.
Ätzende Klauen: Auf Heroisch und Mythisch schleudert Sszorak Gift auf mehrere Einschlagsorte und erzeugt dort Ätzende Rückstände. Legt die Flächen möglichst am Rand ab und bewegt die Gruppe danach gemeinsam weiter.
Tobende Scherwinde: Pfeile zeigen die spätere Knockback-Richtung. Nach dem Auslösen erhalten Betroffene Turbulent Gusts. Der Effekt verschwindet, sobald sich zwei betroffene Spieler berühren. Paarungen mit entgegengesetzten Pfeilrichtungen sind dafür taktisch besonders praktisch, aber keine mechanische Voraussetzung.
Zersetzendes Gift: Nahkampfangriffe erhöhen den erlittenen körperlichen Schaden. Wechselt bei hohen Stapeln.
Zwischenphase - Heulender Mahlstrom
Sszorak zieht sich zurück und drei Windstöße treffen nacheinander aus unterschiedlichen Richtungen. Bewegt euch früh in die Mitte und nutzt für jeden Wind eine neue Zähflüssige Zyste, deren Rückstoß euch zurück ins Zentrum bringt.
- Achtet auf den Windindikator und stellt euch so, dass der Wind euch zu einer freien Zyste schiebt.
- Berührt die angesagte Zyste erst, wenn euch der Wind erreicht; ihr Rückstoß bringt euch zurück in die sichere Mitte.
- Richtet euch sofort für den zweiten Wind und eine neue, unbenutzte Zyste aus.
- Wiederholt den Ablauf für den dritten Wind.
Löst keine falsche Zyste vorzeitig aus, da sonst ein späterer Rettungspunkt fehlt. Ruft für jeden Wind einen eindeutigen Zielpunkt aus. In dieser Phase hat Überleben Vorrang vor Boss-Schaden; plant hier einen Heil-CD.
Verschanzen - Schadensfenster
Nach der Windsequenz entsteht das entscheidende Schadensfenster. Große offensive CDs werden bewusst bis zu diesem Moment aufgespart.
Sszorak gräbt sich ein und erleidet für etwa 25 Sekunden 30 % mehr Schaden. Setzt hier Heldentum oder Kampfrausch und große Schadens-CDs ein. Kommt die Gruppe mit niedriger Gesundheit aus Heulender Mahlstrom, müssen trotzdem Defensiv- und Heil-CDs verfügbar sein.
Mythisch
Auf Mythisch markiert Schlangenfuror einen Spieler, während Sszoraks Energie steigt. Mindestens 14 Spieler müssen sich im Kreis sammeln, damit der Boss mit To the Slaughter auf die Gruppe springt und seine Energie zurücksetzt. Getroffene Spieler erhalten Virulenz. Verteilt euch direkt danach: Beim Entfernen explodiert der Effekt, kann auf nahe Ziele überspringen und Ätzende Rückstände hinterlassen.
Kurzzusammenfassung
- Spielt Eliteraubtier mit Tank-Soloaks für Verheeren und mindestens fünf Spielern für Verstümmeln; rotiert die belasteten Gruppen.
- Legt Zähflüssige Zysten am Rand ab, haltet Laufwege frei und bewahrt nutzbare Winkel zur Mitte.
- Nutzt für jeden der drei Windstöße eine neue Zyste, um euch zurück ins Zentrum stoßen zu lassen.
- Wechselt bei hohen Stapeln von Zersetzendes Gift und legt Ätzende Klauen möglichst am Rand ab.
- Spart Heldentum oder Kampfrausch und große Schadens-CDs für die etwa 25 Sekunden von Verschanzen mit 30 % erhöhtem Schaden auf.
Die Zwillingsfänge

Vexhul und Ithraz bilden einen Zweizielkampf mit einer Hauptphase und wiederkehrenden Abtauchphasen bei voller Energie. Viele Treffer erhöhen dauerhaft Ewiges Gift, während Unersättliches Schmausen gezielt Stapel entfernt. Beide Bosse müssen nahezu gleichzeitig sterben, während der verfügbare Raum mit jeder Abtauchphase kleiner wird.
Vexhul
Vexhul erzeugt Kugeln, die bei einer Explosion zusätzliche Eternal-Venom-Stapel im Raid verteilen. Legt sie in einem sauberen Bogen an einer freien Kante ab und lasst sie nur von Spielern mit ausreichend niedrigen Stapeln aufnehmen.
Ätzende Sintflut: Vexhul kanalisiert mehrere Sekunden auf den aktiven Tank. Jeder Treffer erhöht den Schaden weiterer Ätzender Sintfluten auf diesem Ziel und schleudert Giftklumpen in die Umgebung. Dabei entstehen die Kugeln von Ätzende Kugel. Legt die Serie deshalb an einer freien Kante in einem sauberen Bogen ab und wechselt den Tank nach der Sequenz.
Ätzende Kugel: Die Kugeln platzen nach kurzer Zeit und verteilen Ewiges Gift auf den gesamten Raid. Spieler mit niedrigen Stapeln nehmen sie vorher einzeln auf und erhalten dabei selbst einen Stapel. Niemand nimmt eine Kugel, wenn dadurch die tödliche Schwelle erreicht würde.
Giftiger Aufstieg: Der raidweite Treffer beschwört Spawns of Vexhul und verteilt zusätzlich Ewiges Gift. Sammelt die Adds am Boss und cleavt sie sofort. Weicht Corrosive Spit aus, da getroffene Spieler weitere Giftstapel erhalten. Plant einen Raid-CD für den Treffer.
Regung in der Tiefe: Sucht früh die Lücken in den Wellen und bewegt euch quer zu ihrer Richtung. Jeder Kontakt erhöht Ewiges Gift und kann die geplante Ravenous-Feast-Rotation zerstören.
Ithraz
Ithraz entfernt Giftstapel über drei aufeinanderfolgende Soaks, belastet den Tank mit einem Heilabsorb und beansprucht mit Blutpfützen dauerhaft Raum. Richtet die Soak-Rotation nach den aktuellen Stapeln aus.
Unersättliches Schmausen: Ithraz schlägt dreimal in schneller Folge zu. Jeder Treffer muss von mindestens drei Spielern geteilt werden. Je eine Gruppe soakt den ersten, zweiten und dritten Einschlag; jeder Treffer entfernt bei den beteiligten Spielern einen Stapel Ewiges Gift. Gelabt verhindert für acht Sekunden, dass dieselben Spieler direkt erneut Giftstapel über diese Mechanik verlieren können.
- Gruppe 1 soakt den ersten Kreis.
- Gruppe 2 soakt den zweiten Kreis.
- Gruppe 3 soakt den dritten Kreis.
- Passt die Gruppen während des Kampfes an die aktuellen Eternal-Venom-Stapel an.
Windendes Sekret: Markierte Spieler verteilen sich und laufen in sichere Randbereiche. Der Effekt zieht sich während seiner Laufzeit immer enger zusammen und hinterlässt danach Congealed Gore. Legt die Blutflächen dicht nebeneinander ab, ohne die Wege für spätere Abtauchphasen zu blockieren.
Steinbrecher: Nach dem Knockback folgen mehrere markierte Einschläge. Mindestens ein Spieler steht in jedem Kreis, sonst trifft und stößt die Mechanik den gesamten Raid erneut zurück. Jeder erfolgreiche Treffer hinterlässt Fractured und erhöht den Schaden weiterer Steinbrecher-Treffer deutlich; rotiert Tanks oder feste Soaker entsprechend.
Blutstrom: Der aktive Tank erhält einen anwachsenden Heilabsorb. Heilt ihn schnell weg und stimmt den Tankwechsel mit Ätzende Sintflut sowie Steinbrecher ab.
Abtauchphase - Submerge
Beide Bosse tauchen ab: Vexhul kanalisiert von der Mitte einen langen Giftstrahl, während Ithraz Randsegmente mit Blutmechaniken füllt. Lest beide Richtungen früh und wechselt gemeinsam in das nächste saubere Plattformsegment.
Lest Abscheuliche Flut an Vexhuls Bewegung und Ausrichtung ab. Gleichzeitig zeigt Ithraz, welche Randbereiche durch Blutsturm gefährlich werden. Wechselt vor den Treffern in das nächste freie Segment und weicht grünen Wirbeln sowie Blutgeschossen aus.
Nach jeder Zwischenphase bleibt ein weiterer Bereich verschmutzt. Da sich die Phase mehrfach wiederholt, muss die Route über die Plattform vorausgeplant sein. Plant Heil-CDs für diese Abschnitte ein.
Lebenspunkte angleichen
Vexhul und Ithraz müssen nahezu gleichzeitig sterben. Fällt eine Schlange deutlich früher, verstärkt Entschlungener Zorn die andere immer weiter und macht sie schnell unkontrollierbar. Gleicht den Schaden während des gesamten Kampfes an.
Mythisch
Auf Mythisch kommen zusätzliche Kugeln, Schutzzauber und Unterbrechungen hinzu. Koordiniert die Reihenfolge aus Schutzcast unterbrechen, Kugeln entfernen und zusätzliche Adds zurückschicken.
- Ein Tod mit Ewiges Gift erzeugt zusätzliche Kugeln durch Ätzende Kugel.
- Barbed Bulwarks schützen Globules. Unterbrecht den Schutzcast, bevor ihr die Kugeln entfernt.
- Broodlings of Ithraz wirken Innere Explosion. Eine Unterbrechung schickt das jeweilige Add zurück in die Tiefe.
- Unersättliches Schmausen erzeugt Tainted-Blood-Brunnen. Stellt euch hinein und lasst den Heilabsorb vollständig abbauen, bevor der Brunnen explodiert.
Kurzzusammenfassung
- Haltet Ewiges Gift deutlich unter der aktuellen tödlichen Schwelle und lasst die Kugeln von Ätzende Kugel nur von Spielern mit niedrigen Stapeln aufnehmen.
- Spielt Unersättliches Schmausen mit drei wechselnden Gruppen und priorisiert Spieler, die Giftstapel entfernen müssen.
- Legt Ätzende Sintflut an einer freien Kante ab, cleavt Spawns of Vexhul am Boss und weicht Regung in der Tiefe aus.
- Legt Windendes Sekret platzsparend ab, rotiert die Stone-Breaker-Einschläge und heilt Blutstrom schnell weg.
- Lest Abscheuliche Flut und Blutsturm früh, wechselt in saubere Plattformsegmente und tötet beide Bosse nahezu gleichzeitig.
Der Gewundene Altar

Der Gewundene Altar besteht aus drei Phasen und einer Zwischenphase. Zuerst kontrolliert der Raid Zul'jans Giftkugeln, danach Malacrass und seine Geistmechaniken. Seelenbindung öffnet ein großes Schadensfenster, bevor beide Gegner in Coiled Union gleichzeitig kämpfen und ihre Mechaniksets kombinieren.
Phase 1 - Zul'jan und die Giftkugeln
Führt Zul'jan am äußeren Arenabereich entlang und haltet stets eine Seite für neue Kugeln und Guillotine frei. Entfernt Verdichtetes Gift nicht wahllos, sondern legt kleine Pakete für Abtrennen bereit.
Fänge des Gewundenen Altars: Der wiederholte Giftschaden trifft den Raid und belastet zusätzlich den aktiven Tank. Gleichzeitig entsteht Toxischer Boden unter den Schlangenstatuen. Bewegt Zul'jan außen entlang und haltet eine freie Seite für die folgenden Mechaniken.
Toxische Sintflut und Verdichtetes Gift: Die Einschläge erzeugen Kugeln, die regelmäßig Raidschaden verursachen. Spieler können sie aufnehmen und mit Flüchtiges Gift an anderer Stelle neu ablegen. Das verschiebt die Kugeln, zerstört sie aber nicht.
Abtrennen: Der große Tankfrontal zerstört Verdichtetes Gift, erzeugt pro Kugel aber stapelnden Raid-DoT durch Giftruptur. Legt nur wenige Kugeln in den Kegel, richtet ihn vom Raid weg aus und wechselt danach den Tank.
Guillotine: Mindestens fünf Spieler soaken den Treffer. Die zurückbleibende Axt lädt sich anschließend für eine große Folgeexplosion auf; verlasst ihren Bereich sofort. Nutzt zwei wechselnde Gruppen und legt die Treffer in den Ecken ab. Auf Heroisch erhöht Guillotined den Schaden weiterer Guillotinen massiv, weshalb dieselbe Gruppe keine zwei Treffer nacheinander übernehmen darf.
Giftzahn: Zul'jan schleudert eine vergiftete Axt zwischen mehreren Spielern. Betroffene verteilen sich ausreichend und werden für den anschließenden Gift-DoT hochgeheilt.
Scharfaxt: Wandernde Äxte bleiben lange aktiv und stoßen Spieler zurück. Haltet den Raid kompakt und bewegt euch gemeinsam zwischen ihnen hindurch.
Phase 2 - Malacrass und Manifestationen
Bei Malacrass greifen Gedankenkontrolle, Geisterpositionierung, Tankfrontals und Unterbrechungen ineinander. Befreit kontrollierte Spieler, bringt ihre Geister vor den Boss und haltet sichere Wege für Düsterbombe frei.
Schreckensmarsch: Brecht die Absorbschilde der kontrollierten Spieler, bevor sie über den Plattformrand laufen. Danach entstehen Manifestations of Dread. Die Geister bewegen sich nur, wenn ihr Ziel sie nicht anschaut; fixierte Spieler blicken sie an und positionieren sie vor Malacrass.
Seelentrennung: Der Tank richtet den großen Frontal vom Raid weg durch die aufgereihten Manifestations of Dread und zerstört sie. Der Treffer erhöht den Schaden weiterer Seelentrennungen auf diesem Tank stark und trennt drei Seelenfragmente ab, die rechtzeitig wieder eingesammelt werden müssen. Wechselt danach den Tank.
Düsterbombe und Auf dem Weg ins Grab: Markierte Spieler laufen aus dem Raid. Es entspringen drei Seelenfragmente, die innerhalb weniger Sekunden wieder eingesammelt werden müssen. Fehlt ein Fragment, stirbt das betroffene Ziel.
Ewiger Nachteinbruch: Bündelt den gesamten Schaden auf Malacrass' Schild. Sobald es gebrochen ist, unterbrecht den tödlichen Cast.
Geisterhäme beschwört Soulcoiler-Adds. Zieht sie zu Malacrass, unterbrecht Schreckensklage und cleavt die Adds am Boss.
Zwischenphase - Seelenbindung
Malacrass wird immun und bindet sich an Zul'jan. Während Zul'jan sich heilt, nimmt er 100 % mehr Schaden; gleichzeitig müssen heranlaufende Seelenfragmente gestaffelt abgefangen werden.
Seelenbindung ist das große Burn-Fenster des Kampfes. Bündelt den gesamten Schaden auf Zul'jan und plant Heil-CDs für Geistauslöschung, Grässliche Präsenz und den zusätzlichen Raidschaden.
Erreichen Seelenfragmente Zul'jan, heilen sie ihn stark. Fangt sie nacheinander ab; jede Aufnahme verursacht Raidschaden und erhöht kurz den Schaden weiterer Abfangaktionen. Staffelt die Treffer mit klaren Heiler-Calls.
Finale Phase - Coiled Union
Zul'jan und Malacrass kämpfen nun gleichzeitig und sind über Seelengebunden miteinander verknüpft. Führt beide zusammen, gleicht den Schaden an und spielt die bekannten Gift- und Geistmechaniken parallel. Zul'jan erhält in dieser Phase zusätzlich Entweihung des Gewundenen Altars und eine verschärfte Guillotine-Variante.
Seelengebunden: Stirbt einer der beiden Gegner deutlich früher, wird der andere immer weiter verstärkt. Haltet ihre Lebenspunkte eng beieinander und tötet Zul'jan und Malacrass nahezu gleichzeitig.
Verdichtetes Gift: Zerstört weiterhin nur kleine Kugelpakete mit Abtrennen.
Schreckensmarsch: Befreit kontrollierte Spieler und positioniert Manifestations of Dread vor Seelentrennung.
Düsterbombe: Legt den Effekt außerhalb ab und sammelt anschließend alle durch Gravebound erzeugten Fragmente ein.
Ewiger Nachteinbruch: Brecht den Schild und unterbrecht danach den Cast.
Entweihung des Gewundenen Altars: Zul'jan legt zusätzlichen Heilabsorb auf den Raid und erzeugt Defiled Ground. Haltet die Gruppe hoch und bewegt beide Bosse kontrolliert aus belegten Bereichen.
Grauenvolle Guillotine: Die verschärfte Guillotine muss weiterhin von mindestens fünf Spielern geteilt werden und hinterlässt zusätzlich einen Heilabsorb. Nutzt wechselnde Gruppen und verlasst den Einschlagsbereich sofort.
Mythisch
Auf Mythisch werden Kugel- und Geistkontrolle deutlich strenger. Zusätzliche Gegner sind zunächst geschützt oder nur für einzelne Spieler sichtbar, sodass Zielpositionen und Auslöser klar koordiniert werden müssen.
- Virulent Mutations lösen tödliche Kettenexplosionen aus, wenn sie andere Globules berühren. Verschiebt mutierte Kugeln isoliert und entfernt sie einzeln mit Abtrennen.
- Manifestations of Dread sind nur für ihr aktuelles Fixate-Ziel sichtbar und können das Ziel wechseln. Sagt Position und Bewegungsrichtung an und haltet die Geister getrennt; treffen sich zwei, entsteht schwerer Zusatzschaden.
- Boshafter Seelenwinder-Adds besitzen einen nahezu vollständigen Schutzschild. Trefft den Schild zuerst mit Düsterbombe und tötet das Add danach.
- Guillotined bleibt dauerhaft bestehen, wodurch die Soak-Rotation strikt eingehalten werden muss.
Kurzzusammenfassung
- Führt Zul'jan außen entlang und zerstört Verdichtetes Gift nur in kleinen Paketen mit Abtrennen.
- Soakt Guillotine mit mindestens fünf Spielern und zwei wechselnden Gruppen in den Ecken.
- Befreit Schreckensmarsch-Ziele, positioniert Manifestations of Dread vor Seelentrennung und unterbrecht Schreckensklage.
- Brecht bei Ewiger Nachteinbruch zuerst Malacrass' Schild und unterbrecht anschließend den Cast.
- Bündelt während Seelenbindung den Schaden auf Zul'jan und fangt Seelenfragmente nacheinander ab.
- Gleicht im Finale die Lebenspunkte von Zul'jan und Malacrass an und spielt beide Mechaniksets gleichzeitig; berücksichtigt dabei Entweihung des Gewundenen Altars und Grauenvolle Guillotine.
Ula'tek

"Die Schlangenmutter" Ula'tek ist ein Kampf über drei Phasen und eine Zwischenphase. Eiermanagement, Giftwellen und ständig neue Adds bestimmen den Ablauf, während die Arena zunehmend zerbricht und sichere Positionen knapp werden.
Ula'tek war als Endboss nicht Teil der öffentlichen PTR-Raidtests. Die Taktik basiert deshalb auf dem aktuellen Dungeonkompendium und kann sich bis zum Live-Release noch ändern. Der beste Zeitpunkt für Heldentum oder Kampfrausch ist noch offen.
Grundmechanik - Devourer's Spawn
Die Eier bestimmen, wie viele Adds und wie viel dauerhaften Raidschaden die Gruppe bewältigen muss. Plant Eierträger und sichere Ablageorte, damit Giftmechaniken keine ungewollten Schlüpfe auslösen.
Kommt ein Devourer's Spawn mit Gift in Kontakt, insbesondere mit Ätzende Wellen, schlüpft eine Blightscale Viper. Ein vollständiger Schlupf belegt den Raid mit Eitrige Membran und verschärft damit alle folgenden Schadensspitzen. Die Spektralschlingen selbst lösen den Schlupf nicht aus; entscheidend ist der Kontakt des Eis mit Gift.
Eier lassen sich aufnehmen und versetzen, allerdings erleidet der Träger Giftschaden. Teilt wenige mobile Spieler dafür ein und bewegt Eier nur nach klarer Ansage, damit keine unkontrollierten Blightscale Vipers entstehen.
- Ein früh zerstörtes Ei erzeugt schwächere Venomous Birthlings.
- Ein vollständig geschlüpftes Ei erzeugt eine gefährliche Blightscale Viper und belegt den gesamten Raid mit Eitrige Membran.
- Auf Heroisch und Mythisch setzt eine Blightscale Viper außerdem Versteinernder Stich ein, der Spieler im Einschlagsbereich versteinert und einen großen Heilabsorb verursacht.
- Brut mit Seuchenschuppengelege wird immer gefährlicher, solange sie nicht zerstört wird.
Phase 1 - Zorn der Schlangenmutter
In der ersten Phase konkurrieren Eierroute, Soaks und Addkontrolle um denselben Platz. Bereitet die nächsten Laufwege vor, bevor Spektralschlingen den Raid bindet, und koordiniert Heil- sowie Schadens-CDs für Zorn der Gefesselten.
Ätzende Wellen: Giftwellen ziehen über die Plattform. Weicht ihnen aus und entfernt vorher alle Eier aus ihrer Bahn, da der Giftkontakt einen vollständigen Schlupf auslöst. Ruft deshalb neben der sicheren Seite auch die Eier aus, die vorher bewegt werden müssen.
Ruf der Schlange: Weitere Brut fällt von der Decke. Weicht den Einschlägen aus, sammelt die Adds am Boss und cleavt die schwachen Birthlings, bevor sie den Platz für die nächste Welle blockieren.
Zorn der Mutter stößt den aktiven Tank zurück und lässt mehrere Bisse folgen. Bleibt trotz des Knockbacks in Nahkampfreichweite, da Ula'tek die Effekte sonst auf den gesamten Raid überträgt. Der zweite Tank übernimmt direkt nach dem Zyklus; richtet den Boss so aus, dass Knockbacks und Tail-Sweeps nicht in zerstörte Bereiche führen.
Spektralschlingen: Große Einschläge verursachen raidweiten Schaden, der mit jedem Spieler im markierten Bereich sinkt. Soakt gemeinsam und achtet dabei auf Giftwellen sowie zerstörte Bereiche. Die Spektralschlingen selbst sind kein Giftkontakt, der Eier automatisch schlüpfen lässt.
Zorn der Gefesselten: Ula'tek verursacht mehrere Sekunden lang schweren Raidschaden, während Trümmer einschlagen. Gleichzeitig wird ihr Giftiges Herz kurz verwundbar und nimmt erhöhten Schaden. Nutzt Heil- und Defensiv-CDs für den Raidschaden, bündelt Schadens-CDs im Verwundbarkeitsfenster und weicht den Trümmern aus.
Phase 2 - Children of the Doomscale
Ula'tek zieht sich zurück und überlässt die Arena den Doomscale Wardens. Fokussiert die Wardens, verhindert weitere Effekte von Seuchenschuppengelege und sorgt dafür, dass Doomscale-Eier gestört werden, bevor gefährliche voll entwickelte Adds entstehen.
Zuckende Reife: Doomscale Wardens bewegen sich zwischen den Eiern und belegen nahe Brut mit Seuchenschuppengelege, wodurch sie nach kurzer Zeit schlüpft. Fokussiert die Wardens, stoppt Zuckende Reife nach Möglichkeit und zerstört die betroffene Brut schnell.
Nehmt Doomscale Eggs nach fester Einteilung auf. Das stört die Reifung; nach dem folgenden Schlupf entsteht ein geschwächter Ravenous Doomscale, der keinen Schreckensgebrüll einsetzen kann und erhöhten Schaden erleidet. Unterbrecht Gequälter Schrei zuverlässig, da der Cast raidweit Schaden verursacht und betäubt.
Heroisch und Mythisch - Greifende Fangzähne: Betroffene Spieler werden verlangsamt. Beim Entfernen entsteht Blight Vein. Auf Mythisch trifft dieser Folgeeffekt den gesamten Raid und stapelt, weshalb ihr die Auflösungen strikt staffeln müsst.
Heroisch und Mythisch - Versteinernder Stich: Eine Blightscale Viper springt auf einen zufälligen Spieler und versteinert Ziele im Umkreis. Betroffene erhalten einen großen Heilabsorb und laufenden Giftschaden. Verteilt euch vor dem Treffer und heilt den Absorb sofort vollständig weg.
Zwischenphase - The Shattering
Ula'tek zerbricht Teile der Arena, während die bisherigen Gefahren weiterlaufen. Passt die Route an die verbleibenden sicheren Bereiche an und lasst euch durch Knockbacks nicht in zerstörte Zonen drücken.
Sammelt euch auf den verbliebenen sicheren Flächen und spielt Spektralschlingen weiterhin gemeinsam, während dauerhafter Raidschaden läuft. Achtet bei jeder Positionierung auf zerstörte Plattformteile. Die genaue optimale Route lässt sich erst nach dem Live-Release festlegen.
Phase 3 - Ula'tek's Ascension
In der letzten Phase kehren Gift- und Addwellen auf einer immer kleineren Plattform zurück. Jeder unnötige Schlupf verschärft den finalen Heilcheck, während Demolieren und Schlangenbiss den verfügbaren Raum zusätzlich einschränken.
Demolieren: Ula'tek trifft einen großen Bereich und stößt Spieler vom Einschlag weg. Positioniert den Raid so, dass der Knockback in spielbare Fläche führt und nicht in bereits unbrauchbare Zonen.
Ätzende Wellen und Ruf der Schlange: Giftwellen und neue Addwellen kehren zurück, während die Plattform schrumpft. Priorisiert Brut mit Seuchenschuppengelege und Blightscale Viper, denn zusätzliche Stapel des Effekts Eitrige Membran verschärfen den finalen Heilcheck. Haltet zugleich Platz für die folgenden Demolieren-Knockbacks frei.
Mehrere Spieler erhalten durch Schlangenbiss Surging Fang. Ein anderer Spieler muss das Gift innerhalb von 15 Sekunden übernehmen. Der Helfer erhält anschließend Instabile Reinigung und verteilt sich für dessen Explosion. Wird das ursprüngliche Ziel nicht rechtzeitig gereinigt, versteinert es und stirbt.
Mythisch
Auf Mythisch werden Eierbewegungen, Soak-Einteilungen und Addwechsel deutlich strenger. Die Gruppe benötigt feste Eierträger, mehrere Soak-Gruppen und einen geplanten Ablauf für zusammenhängende Eier.
- Devourer's Spawn besitzen durch Gehärtet zunächst einen großen Schild und lassen sich erst bewegen, nachdem dieser gebrochen wurde.
- Eierträger erhalten Giftige Schale. Zwei Träger dürfen sich nicht zu nahe kommen, da ihre Eier sonst explosionsartig schlüpfen.
- Spieler, die Spektralschlingen soaken, erhalten Seelenwürger und können den nächsten Soak nicht erneut abschwächen. Teilt deshalb mehrere Soak-Gruppen ein.
- Das Aufnehmen eines Doomscale Eggs startet Massenreife auf weiteren Eiern derselben Seite. Plant die Reihenfolge der Eier.
- Weakened Doomscales müssen nahezu gleichzeitig sterben, da der überlebende Zwilling durch Rache stark verstärkt wird.
- Toxic Blightscales werden über Toxische Inkubation verstärkt. Fangt die Strahlen mit dem jeweils nächsten Spieler ab: Jeder abgefangene Treffer erzeugt Ätzende Wellen und Toxische Verbrennung, während ein Strahl am Add Segen der Mutter stapelt. Unterbrecht Boshafte Echos zuverlässig.
Kurzzusammenfassung
- Bewegt Eier aus Giftbahnen wie Ätzenden Wellen oder zerstört sie bewusst früh, damit keine unnötigen Blightscale Viper schlüpfen und den Raid mit Eitrige Membran belegen.
- Soakt Spektralschlingen gemeinsam und plant die Position so, dass ihr nicht in Giftwellen oder zerstörte Bereiche geratet.
- Haltet Ula'tek und große Adds in Nahkampfreichweite, wechselt nach Zorn der Mutter den Tank und richtet Knockbacks in sichere Flächen aus.
- Priorisiert in Phase 2 Doomscale Wardens und Brut mit Seuchenschuppengelege und stört Doomscale Eggs rechtzeitig, damit geschwächte Ravenous Doomscales ohne Schreckensgebrüll entstehen.
- Nutzt das Verwundbarkeitsfenster von Giftiges Herz während Zorn der Gefesselten und plant Heil- sowie Defensiv-CDs für den Raidschaden.
- Spart in Phase 3 Platz für Demolieren, priorisiert die Adds, löst Schlangenbiss rechtzeitig und beendet den Kampf vor dem finalen Druck durch Entfesselter Zorn.