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Guide

Giftiger Abgrund - Raidguide

Der Giftige Abgrund ist der große Raid von World of Warcraft: Midnight Saison 2. Dieser Guide erklärt den Aufbau der Raid-Flügel und die bekannten Begegnungen mit ihren zentralen Mechaniken, Übergängen und mythischen Besonderheiten.

Patch 12.1
Von Zwosh
Inhaltsverzeichnis

Giftiger Abgrund

The Venomous Abyss führt tief in die Gewölbe von Atal'Utek. Zwischen giftverseuchten Kammern, Amani-Ritualen und zunehmend instabilen Plattformen kämpft sich der Raid durch die uralten Bruten von Ula'tek, bevor er sich schließlich der Schlangenmutter selbst stellt.

Rahmendaten

  • Raid von World of Warcraft: Midnight Saison 2
  • LFR, Normal und Heroisch: 10-30 Spieler
  • Mythisch: 20 Spieler

Bossreihenfolge

Nach Nek'zali teilt sich der Raid in zwei Flügel. Beide Seiten müssen vollständig abgeschlossen werden, bevor die späteren Begegnungen freigeschaltet sind.

  1. Nek'zali die Seelenwinderin
  2. Eingeschlossene Wächter oder Die verirrten Entdecker
  3. Vashnik der Bösartige oder Sszorak
  4. Die Zwillingsfänge
  5. Der Gewundene Altar
  6. Ula'tek

Wichtige Besonderheiten

PTR-Guide:
Dieser Guide basiert auf den öffentlich verfügbaren Raidtests und dem aktuellen Dungeonkompendium. Mechaniken, Schwellenwerte und Bezeichnungen können vor oder kurz nach der Veröffentlichung noch angepasst werden. Ula'tek war während der öffentlichen Raidtests nicht spielbar. Der Endboss kann daher zunächst nur anhand des belegten Ablaufs aus dem Dungeonkompendium und nicht mit einer abschließend erprobten Live-Taktik beschrieben werden.

Nek'zali die Seelenwinderin

Nek'zali verteidigt ein zentrales Soulcoil Well. Der Kampf besteht aus zwei Hauptphasen und einer Zwischenphase bei 50 % Gesundheit. Seelen und wiedererweckte Amani dürfen den Brunnen nie erreichen: Jeder Durchlass und jeder Spielertod im Brunnen gibt Nek'zali zusätzliche Energie und verstärkt den Raidschaden durch Soulcoil Rite.

Phase 1 - Adds vom Soulcoil Well fernhalten

Spielt Nek'zali seitlich vom Soulcoil Well und haltet die Wege zum Zentrum frei. Tankmechaniken dürfen weder den Raid noch die Laufwege der Adds treffen; der Brunnen selbst bleibt durchgehend eine Gefahrenzone.

Essence Rend · Wiedererweckte Amani

Essence Rend: Mehrere Spieler werden zum Brunnen gezogen und anschließend zurückgeschleudert. Betroffene laufen danach voneinander und vom Raid weg. Dispellt den Debuff erst, wenn sie sicher stehen. Dabei entstehen eine Fläche und ein weiterer Gegner. Stoppt ihn sofort und zieht ihn zum Boss.

Wiedererweckte Amani: Die Adds kommen mit einem Schutzschild aus den Sarkophagen und fixieren das Soulcoil Well. Brecht zuerst die Schilde, stoppt die Gegner mit Slows, Stuns, Grips und Knockbacks und sammelt sie anschließend für Flächenschaden am Boss. Kein Add darf das Zentrum erreichen. Auf Heroisch bleiben die besiegten Amani als Leichen liegen; tötet sie deshalb möglichst gebündelt.

Possession Barrage · Hollowing Strikes

Possession Barrage: Der aktive Tank läuft früh vom Boss und vom Raid weg und richtet die Geistersalve in eine freie Richtung. Der Schaden sinkt mit wachsender Entfernung; der andere Tank hält Nek'zali währenddessen an ihrer Position.

Hollowing Strikes: Nahkampfangriffe verursachen eine stapelnde Heilungsreduktion. Wechselt bei hohen Stapeln, aber vermeidet einen Tankwechsel während Possession Barrage oder eines Add-Durchbruchs.

Zwischenphase - 50 % Gesundheit

Bei 50 % Gesundheit wird Nek'zali immun und beschwört zwei Echos. Tötet sie nacheinander, damit ihre Zusatzmechaniken nicht gleichzeitig eskalieren, und kehrt nach dem zweiten Echo direkt zur Bossposition zurück.

Hungering Pyre · Slithering Flames

Hungering Pyre: Eine vorab festgelegte Gruppe soakt den großen Kreis. Alle Spieler außerhalb des Soaks erhalten anschließend Slithering Flames.

Slithering Flames: Betroffene tragen ihre Explosion zu einem Paket der in Phase 1 abgelegten Amani-Leichen und bleiben vom Raid entfernt. Die Explosion verbrennt Leichen in der Nähe. Legt nicht mehrere Explosionen unnötig übereinander.

  1. Ein Echo fokussieren und töten.
  2. Hungering Pyre mit der eingeteilten Gruppe soaken.
  3. Slithering Flames zu den Leichenpaketen tragen und die Explosionen staffeln.
  4. Das zweite Echo töten und sofort zur Bossposition zurückkehren.

Finale Phase - Der Brunnen läuft über

Nach der Zwischenphase kehren die Mechaniken aus Phase 1 zurück, während der permanente Raidschaden stetig zunimmt. Der Kampf wird zum Rennen gegen den Brunnen, ohne dass die Addkontrolle vernachlässigt werden darf.

Uncoiling · Invoke

Uncoiling: Der Raid erleidet dauerhaft zunehmenden Schaden. Plant große Heil-CDs für die letzten Minuten und zusätzliche Stapel von Soulcoil Rite ein.

Invoke: Zusätzliche Rituale setzen weitere Seelen in Bewegung. Adds bleiben vor Boss-Schaden priorisiert, da jeder Durchlass den Kampf verlängert und den permanenten Raiddruck weiter verschärft.

Mythisch

Auf Mythisch muss während der Zwischenphase ein festes Einsatzteam in das Soulcoil Well hinabsteigen und dort den Drowned Echo besiegen. Unterbrecht Soulcoiler's Curse zuverlässig. Scheitert das Team, wird der Raid zum Brunnen gezogen und von dauerhaftem Schaden überrollt. Invoke kann außerdem Zauber unterbrechen und betroffene Unterbrecher kurzzeitig zum Schweigen bringen, weshalb eine längere Unterbrecherrotation nötig ist.

Kurzzusammenfassung

  • Brecht die Schilde der Wiedererweckten Amani, stoppt die Adds mit Slows, Stuns, Grips und Knockbacks und lasst keines das Soulcoil Well erreichen.
  • Lauft mit Essence Rend zuerst aus dem Raid und dispellt den Debuff erst an einer sicheren Position.
  • Richtet Possession Barrage mit großer Distanz vom Raid weg aus und wechselt bei hohen Stapeln von Hollowing Strikes.
  • Tötet die Echos bei 50 % nacheinander und verbrennt die gebündelten Amani-Leichen mit Slithering Flames.
  • Priorisiert im Finale weiterhin die Adds und plant Heil-CDs für den steigenden Schaden durch Uncoiling und Soulcoil Rite.

Eingeschlossene Wächter

Die Eingeschlossenen Wächter sind ein Doppelboss mit wiederkehrender Zwischenphase. Der Raid wird dauerhaft in eine Säure- und eine Blutgruppe geteilt. Beide Wächter müssen etwa 40 Meter voneinander entfernt stehen und ihre Lebenspunkte müssen möglichst gleich bleiben, damit Ula'tek's Dominance und Vitriolic Stasis den Kampf nicht kippen.

Grundaufstellung und Seitenwechsel

Teilt den Raid möglichst gleichmäßig auf und weist jeder Gruppe einen Wächter zu. Nach jeder Zwischenphase wechseln beide Gruppen die Seiten, damit ihre stapelnden Säure- beziehungsweise Blutmarkierungen nicht außer Kontrolle geraten.

Ula'tek's Dominance · Vitriolic Stasis

Ula'tek's Dominance: Haltet die Wächter etwa 40 Meter auseinander. Stehen sie zu nah beieinander, wird ihr erlittener Schaden fast vollständig reduziert.

Vitriolic Stasis: Bei voller Energie werden die Wächter immun und der schwächere Boss wird auf die Gesundheit des stärkeren hochgeheilt. Gleicht den Schaden laufend an und tauscht nach der Zwischenphase mit der eigenen Gruppe die Seite.

Säurewächter - Addkontrolle und Giftflächen

Auf der Säureseite haben das pulsierende Schleim-Add und die gestaffelte Räumung der Arena Vorrang. Lasst genügend freie Fläche für Living Venom und bringt den nächsten Tank vor Empowering Slam in Position.

Venom Coagulation · Toxic Droplets · Living Venom

Venom Coagulation: Das Schleim-Add pulsiert mit zunehmend starkem Schaden und ist die höchste Priorität der Säuregruppe. Haltet Schadens-CDs für ungünstige Überschneidungen bereit.

Toxic Droplets: Betretet die kleinen Gifttröpfchen nacheinander, bevor sie explodieren. Da jeder ausgelöste Tropfen eigenen Schaden verursacht, dürft ihr nicht mehrere gleichzeitig entfernen. Räumt zuerst Bereiche, die für Bewegung oder Living Venom gebraucht werden.

Living Venom: Ausgestoßener Schleim wird zum Wächter zurückgezogen und hinterlässt gefährliche Linien. Steht seitlich versetzt und haltet die Rücklaufbahnen aus der Gruppe heraus.

Empowering Slam ist ein großer Tanktreffer mit stapelndem Folgeschaden. Wechselt nach dem vorgesehenen Treffer und bringt den neuen Tank bereits vor dem Cast in Position.

Blutwächter - Dispels, Soaks und Pfützen

Auf der Blutseite bestimmen Dispel-Positionen und feste Soak-Gruppen die Raumaufteilung. Legt neue Pfützen am Rand oder bei bereits belegten Stellen ab und verteilt die Belastung von Unstable Miasma auf mehrere Gruppen.

Blighted Blood · Blood Venom · Unstable Miasma

Blighted Blood und Blood Venom: Betroffene laufen an den Rand oder zu einer bereits belegten Stelle. Dispellt die Debuffs erst dort. Beim Entfernen bleibt Blood Venom als Pfütze liegen; verteilt die Pfützen nicht einzeln über die Arena.

Unstable Miasma: Eine fest eingeteilte Gruppe soakt den markierten Spieler. Da alle getroffenen Spieler eine stapelnde Belastung erhalten, dürfen nicht immer dieselben Spieler den Soak übernehmen.

Bloodvenom Injection trifft den aktiven Tank schwer und hinterlässt stapelndes Blutgift. Der andere Tank übernimmt nach dem Treffer.

Zwischenphase - Helical Toxins

Beide Wächter ziehen in die Mitte und werden immun. Jeder Spieler erhält eine Zahl, die durch die Kollision mit genau einem passenden Partner neutralisiert werden muss; anschließend tauschen Säure- und Blutgruppe die Seiten.

Helical Toxins

Die Debuffs tragen 1, 2 oder 3 Stapel. Zwei kollidierende Spieler müssen zusammen genau 4 ergeben. Jede andere Kombination verursacht schweren Raidschaden. Heilt die Gruppe vor der Auflösung hoch.

  • 1 + 3 neutralisiert beide Debuffs.
  • 2 + 2 neutralisiert beide Debuffs.
  • Spieler mit 1 und 3 nutzen zwei klare Sammelpunkte; Spieler mit 2 suchen ausschließlich einen weiteren 2er-Spieler.
  • Nach der Auflösung wechseln beide Gruppen die Seiten.

Mythisch

Auf Mythisch markiert Shifting Protovenom einen Teil des Raids mit orangefarbenen Kreisen. Jeder Betroffene darf ausschließlich mit seinem zuvor zugewiesenen markierten Partner kollidieren. Der Kontakt mit einem falschen Ziel löst eine große Explosion mit Knockback aus.

Kurzzusammenfassung

  • Haltet beide Wächter etwa 40 Meter auseinander und gleicht ihre Lebenspunkte fortlaufend an.
  • Fokussiert auf der Säureseite Venom Coagulation und entfernt Toxic Droplets nacheinander.
  • Dispellt Blighted Blood am Rand oder bei bestehenden Blood-Venom-Pfützen und rotiert feste Gruppen für Unstable Miasma.
  • Kombiniert bei Helical Toxins ausschließlich 1 + 3 oder 2 + 2.
  • Tauscht nach jeder Zwischenphase mit der eigenen Gruppe die Seite.

Vashnik der Bösartige

Vashnik wiederholt eine Phase mit drei möglichen Giftkombinationen. Feuer-, Schatten- und Blutbrunnen umgeben die Arena; bei voller Energie kombiniert Imbibe die beiden nächstgelegenen Brunnen. Die Bossposition legt damit fest, welche Infektionen und Addwellen als Nächstes erscheinen.

Grundmechaniken

Die Brunnenposition vor Imbibe bestimmt die nächste Mischung. Zieht Vashnik zwischen die beiden gewünschten Brunnen und folgt einer festen Rotationsrichtung, damit keine Infusion unnötig oft hintereinander gestapelt wird.

Imbibe · Malignant Catalyst · Plague Froth

Imbibe: Die Mischung verursacht eine Raidexplosion und beschwört die passende Addwelle. Die Tanks positionieren Vashnik zwischen den vorgesehenen Brunnen und wechseln bei hohen Stapeln von Dripping Fangs, ohne den Boss ungeplant näher an einen falschen Brunnen zu ziehen.

Malignant Catalyst: Verteilt euch locker und soakt alle markierten Kreise. Jeder freie Kreis explodiert raidweit.

Plague Froth: Markierte Spieler laufen auseinander und richten ihre Plague Waves in freie Richtungen. Die Wellen dürfen weder durch den Raid noch durch die Laufwege der Adds ziehen.

Adaptive Infections

Jede Brunnenmischung kombiniert zwei Infektionen mit den zugehörigen Addtypen. Beantwortet die persönliche Infektion passend zum Element und haltet die Priorität ein: Clotting Venom zuerst, Shrouded Venoms slowen oder rooten und Burning Venoms einzeln töten.

Siphoning Infection · Exploding Infection · Stygian Infection

Siphoning Infection - Blut: Das Ziel kann nicht normal geheilt werden und entzieht nahen Verbündeten Leben. Eine kleine Gruppe gesunder Spieler stellt sich dazu; die Heiler halten diese Helfer am Leben.

Exploding Infection - Feuer: Der Schaden sinkt mit wachsender Entfernung. Das Ziel läuft weit aus dem Raid und wird erst dort dispellt oder lässt den Effekt auslaufen. Niemand bleibt in seiner Nähe.

Stygian Infection - Schatten: Heilt den großen Absorb schnell weg. Das Ziel steht leicht abseits, weil währenddessen gefährliche Schatteneffekte in seiner Umgebung entstehen.

Burning Venoms · Shrouded Venoms · Clotting Venom

Burning Venoms: Die Feueradds verursachen pulsierenden Schaden und explodieren beim Tod. Tötet sie einzeln und staffelt ihre Tode, statt alle gleichzeitig zu cleaven.

Shrouded Venoms: Slowt oder rootet die Schattenadds früh und weicht ihren Schattenprojektilen aus.

Clotting Venom: Das Blutadd ist zunächst schwer zu kontrollieren und teilt sich beim Tod in kleinere Adds. Fokussiert es zuerst, stoppt anschließend die Splitter und räumt sie mit Flächenschaden auf.

  • Feuer + Schatten: Tötet Burning Venoms einzeln, slowt oder rootet Shrouded Venoms und haltet Platz für Exploding Infection sowie Schattenprojektile frei.
  • Schatten + Blut: Priorisiert Clotting Venom, stunnt, slowt oder rootet seine Splitter sowie die Shrouded Venoms und stellt die Helfergruppe für Siphoning Infection bereit.
  • Blut + Feuer: Tötet zuerst Clotting Venom und stunnt, slowt oder rootet seine Splitter. Lasst Burning Venoms weiterhin einzeln sterben und plant einen Heil-CD, wenn Splitter und Feuerexplosionen zusammenfallen.

Mythisch

Auf Mythisch erscheinen Malignant Tumors mit sehr hoher Schadensreduktion. Erst eine Plague Wave macht sie verwundbar. Richtet Plague Froth durch die Tumore und tötet sie danach sofort; bleiben sie aktiv, explodieren sie und gefährden den gesamten Raid. Die elementaren Infektionen erfordern außerdem klare Zielpositionen und feste Dispel-Timings.

Kurzzusammenfassung

  • Legt die nächste Mischung über Vashniks Brunnenposition fest und zieht ihn vor Imbibe zwischen die beiden vorgesehenen Brunnen.
  • Soakt alle Kreise von Malignant Catalyst und richtet Plague Froth vom Raid und den Addwegen weg.
  • Priorisiert Clotting Venom, slowt oder rootet Shrouded Venoms und tötet Burning Venoms einzeln.
  • Spielt Siphoning Infection mit einer Helfergruppe, Exploding Infection weit außen und heilt den Absorb von Stygian Infection schnell weg.
  • Wechselt bei hohen Stapeln von Dripping Fangs, ohne Vashnik zu einem falschen Brunnen zu ziehen.

Die verirrten Entdecker

Händler Gebbo, Schriftgelehrter Iku und Erster Maat Nama kämpfen gleichzeitig, während Mor'zahi im Hintergrund Final Ascension wirkt. Erreicht der Cast volle Energie, stirbt der Raid in kurzer Zeit. Öffnet deshalb Gebbos Kisten, findet einen Disgusting Fish und bringt ihn rechtzeitig zum vorher bestimmten Tortollaner. Jeder Boss kann nur einmal gefüttert werden und erhält danach eine zusätzliche Mechanik, weshalb die Reihenfolge der drei Verstärkungszyklen vorab feststehen muss.

Grundaufstellung und Lebenspunkte

Haltet zwei Bosse gemeinsam auf einer Seite und den dritten getrennt auf der anderen. Spielt trotzdem alle drei Lebensbalken gleichmäßig herunter, damit ihre Todesreaktionen am Ende nicht eskalieren.

United Defense

Auf Heroisch reduziert United Defense den erlittenen Schaden fast vollständig, wenn alle drei Bosse eng zusammenstehen. Tankt daher zwei Gegner gemeinsam und einen separat. Wechselt Iku und Nama bei hohen Tankstapeln zwischen den Tanks, ohne das Trio zusammenzuführen.

Stirbt ein Tortollaner deutlich früher, machen die Todesreaktionen die beiden übrigen Bosse gefährlicher. Gleicht ihre Lebenspunkte an und plant den letzten Schaden so, dass alle drei in einem kurzen Zeitfenster fallen.

Schriftgelehrter Iku

Iku verlangt Abstand zu seinem Teleportziel, eine zuverlässige Unterbrechung und sauber getrennte Elementflächen während seiner Verstärkung.

Blink Nova · Icebound Flames · Frostfire Volley

Blink Nova: Iku teleportiert zu einem markierten Spieler. Der raidweite Schaden nimmt mit der Entfernung zum Zielpunkt ab, daher läuft die gesamte Gruppe von der Markierung weg. Heilt den verbleibenden Schaden abhängig von der erreichten Distanz gegen.

Icebound Flames: Unterbrecht den Cast. Kommt er durch, dispellt den starken Frostfeuer-Debuff mit Verlangsamung zügig und heilt das Ziel hoch.

Frostfire Volley - verstärkt: Feuer- und Frostziele legen ihre Flächen deutlich getrennt ab und warten die Explosion ab. Danach entfernt Feuer seinen Effekt in einer Frostfläche und Frost in einer Feuerfläche.

Erster Maat Nama

Nama verbindet einen Frontal mit drei aufeinanderfolgenden Gruppensoaks und stapelndem Tankdruck. Legt für Mighty Thud drei Gruppen und feste Ablagepositionen fest.

Shell Spin · Mighty Thud · Steady Strikes

Shell Spin: Drei Geschosse fliegen in einem Kegel nach vorne und betäuben getroffene Spieler. Lauft seitlich aus dem Frontal und dreht Nama nicht durch den Raid.

Mighty Thud - verstärkt: Nama springt nacheinander auf drei markierte Spieler. Je eine eigene Gruppe soakt den ersten, zweiten und dritten Einschlag. Legt die zurückbleibenden Flächen an den vorher bestimmten Positionen ab.

Steady Strikes: Die Tankbelastung stapelt sich. Übergebt Nama bei hohen Stapeln an den anderen Tank.

Händler Gebbo

Gebbos Kisten treiben den Verstärkungszyklus voran. Öffnet immer nur eine Kiste gleichzeitig, gebt den Fisch vor voller Energie von Final Ascension ab und bereitet die zusätzliche Mechanik des ausgewählten Tortollaners vor.

Throw Junk · Mushroom Toss · Explosive Surprise

Throw Junk: Lauft einzeln über die Kisten, um sie zu öffnen und den Fisch zu finden. Das Öffnen kann einen stapelnden Splitter-Debuff verursachen; mehrere Spieler dürfen daher nicht gleichzeitig dieselbe Kiste betreten.

Mushroom Toss: Pilze schleudern Spieler nach oben. Während Gebbos verstärkter Feuerwelle sammelt sich der Raid an einem Pilz und springt gemeinsam über die Welle.

Explosive Surprise: Das Ziel läuft weit aus dem Raid und legt die Explosion am Rand ab. Richtet den Knockback so aus, dass niemand in Feuer, Kisten oder andere Bossmechaniken fliegt.

Final Ascension · Disgusting Fish

  1. Kisten einzeln öffnen und den Disgusting Fish finden.
  2. Den Fisch vor voller Energie von Final Ascension zum vorher bestimmten Tortollaner bringen.
  3. Die verstärkte Mechanik dieses Bosses an der festgelegten Position spielen.
  4. Die Bossgesundheit wieder angleichen und den nächsten Zyklus vorbereiten.
  5. Nach dem dritten Zyklus alle drei Bosse innerhalb eines kurzen Zeitfensters töten.

Mythisch

Auf Mythisch springt der Splitter-Debuff beim Öffnen einer Kiste auch auf Spieler in der Nähe über. Bestimmt deshalb wenige mobile Kistenläufer und haltet den restlichen Raid auf Abstand. Aus den Kisten können außerdem gefährliche Relikte oder weitere Effekte entstehen.

Kurzzusammenfassung

  • Tankt zwei Bosse gemeinsam und einen getrennt; stellt auf Heroisch niemals alle drei dicht zusammen.
  • Haltet die Lebenspunkte aller drei Tortollaner eng beieinander und tötet sie in einem kurzen Zeitfenster.
  • Öffnet Gebbos Kisten einzeln und bringt den Disgusting Fish vor voller Energie von Final Ascension zum vorgesehenen Boss.
  • Unterbrecht Icebound Flames und bereitet für jede verstärkte Bossmechanik feste Positionen und Gruppen vor.
  • Nutzt Mushroom Toss gemeinsam für Gebbos Feuerwelle und richtet Explosive Surprise von anderen Gefahren weg.

Sszorak

Sszorak verbindet eine wechselnde Tank- und Soak-Kombination mit giftigen Zysten und einer dreiteiligen Windphase. Die Zysten sind zugleich Hindernisse und Rettungspunkte: Ihre Position entscheidet, ob der Raid die späteren Windstöße sicher übersteht. Das eigentliche Schadensfenster folgt erst nach der Windsequenz.

Phase 1 - Apex Predator und Zysten

Bereitet in der Hauptphase sowohl die fünf Angriffe von Apex Predator als auch den Raum für Howling Maelstrom vor. Frontals brauchen feste Zuweisungen, während Viscous Cysts am Rand mit nutzbaren Winkeln zum Zentrum abgelegt werden.

Apex Predator · Ravage · Mutilate

Apex Predator: Sszorak führt fünf Angriffe in wechselnder Reihenfolge aus und kann während der Kombination sein Ziel wechseln. Tanks und Soak-Gruppen müssen jeden einzelnen Cast lesen.

Ravage: Der weiße Frontal wird ausschließlich vom aktiven Tank genommen. Ein weiterer Ravage verursacht massiv erhöhten Schaden, daher werden die Treffer innerhalb der Kombination zwischen den Tanks verteilt.

Mutilate: Den grünen Frontal teilt eine feste Soak-Gruppe. Nutzt zwei wechselnde Gruppen, da ein weiterer Mutilate stark erhöhten Schaden verursacht.

Tempest · Venomous Surge · Viscous Cysts

Tempest: Tornados entstehen um den Boss und bewegen sich nach außen. Sucht sofort einen freien Weg.

Venomous Surge und Viscous Cysts: Markierte Spieler laufen voneinander weg an den Rand und werden beim Ablegen hochgeheilt. Verteilt die Zysten regelmäßig um die Plattform, haltet aber klare Wege zum Zentrum und brauchbare Winkel für die Windphase frei.

Caustic Claws · Raging Crosswinds · Corroding Venom

Caustic Claws: Wirbelnde Giftflächen entstehen nach Teilen der Tankkombination. Legt sie möglichst am Rand ab und bewegt die Gruppe danach gemeinsam weiter.

Raging Crosswinds: Pfeile zeigen die spätere Knockback-Richtung. Spieler mit entgegengesetzten Pfeilen laufen zusammen und lassen sich gegeneinander stoßen, um den Effekt zu entfernen.

Corroding Venom: Nahkampfangriffe erhöhen den erlittenen körperlichen Schaden. Wechselt bei hohen Stapeln.

Zwischenphase - Howling Maelstrom

Sszorak zieht sich zurück und drei Windstöße treffen nacheinander aus unterschiedlichen Richtungen. Bewegt euch früh in die Mitte und nutzt für jeden Wind eine neue Viscous Cyst, deren Rückstoß euch zurück ins Zentrum bringt.

Howling Maelstrom · Viscous Cysts

  1. Lest den ersten Windindikator und stellt euch so, dass der Wind euch zu einer freien Zyste schiebt.
  2. Berührt die angesagte Zyste erst, wenn euch der Wind erreicht; ihr Rückstoß bringt euch zurück in die sichere Mitte.
  3. Richtet euch sofort für den zweiten Wind und eine neue, unbenutzte Zyste aus.
  4. Wiederholt den Ablauf für den dritten Wind.

Löst keine falsche Zyste vorzeitig aus, da sonst ein späterer Rettungspunkt fehlt. Ruft für jeden Wind einen eindeutigen Zielpunkt aus. In dieser Phase hat Überleben Vorrang vor Boss-Schaden; plant hier einen Heil-CD.

Dig In - Schadensfenster

Nach der Windsequenz entsteht das entscheidende Schadensfenster. Große offensive CDs werden bewusst bis zu diesem Moment aufgespart.

Dig In

Sszorak gräbt sich ein und erleidet für etwa 25 Sekunden 30 % mehr Schaden. Setzt hier Heldentum oder Kampfrausch und große Schadens-CDs ein. Kommt die Gruppe mit niedriger Gesundheit aus Howling Maelstrom, müssen trotzdem Defensiv- und Heil-CDs verfügbar sein.

Mythisch

Auf Mythisch markiert Serpent's Fury einen Spieler, während Sszoraks Energie steigt. Mindestens 14 Spieler müssen sich im Kreis sammeln, damit der Boss auf die Gruppe springt, den Schaden teilt und seine Energie zurücksetzt. Verteilt euch direkt danach wieder: Der Folgedebuff kann beim Ablauf auf nahe Ziele überspringen und Caustic Residue hinterlassen.

Kurzzusammenfassung

  • Spielt Apex Predator mit Tank-Soloaks für Ravage und zwei wechselnden Gruppen für Mutilate.
  • Legt Viscous Cysts am Rand ab, haltet Laufwege frei und bewahrt nutzbare Winkel zur Mitte.
  • Nutzt für jeden der drei Windstöße eine neue Zyste, um euch zurück ins Zentrum stoßen zu lassen.
  • Wechselt bei hohen Stapeln von Corroding Venom und legt Caustic Claws möglichst am Rand ab.
  • Spart Heldentum oder Kampfrausch und große Schadens-CDs für die etwa 25 Sekunden von Dig In mit 30 % erhöhtem Schaden auf.

Die Zwillingsfänge

Vexhul und Ithraz bilden einen Zweizielkampf mit einer Hauptphase und drei Zwischenphasen. Viele Treffer erhöhen dauerhaft Eternal Venom, während Ravenous Feast gezielt Stapel entfernt. Beide Bosse müssen nahezu gleichzeitig sterben, während der verfügbare Raum mit jeder Zwischenphase kleiner wird.

Vorläufiger PTR-Schwellenwert:
Im aktuellen PTR-Dungeonkompendium ist bereits der siebte Stapel Eternal Venom tödlich; ältere Teststände nannten höhere Schwellenwerte. Bleibt deutlich darunter und prüft vor dem ersten Live-Pull den aktuellen Tooltip.

Vexhul

Vexhul erzeugt Kugeln, die bei einer Explosion zusätzliche Eternal-Venom-Stapel im Raid verteilen. Legt sie in einem sauberen Bogen an einer freien Kante ab und lasst sie nur von Spielern mit ausreichend niedrigen Stapeln aufnehmen.

Caustic Deluge · Caustic Globules

Caustic Deluge: Der aktuelle Tank wird mehrere Sekunden beschossen und zieht die Mechanik an eine freie Kante. Bewegt euch gleichmäßig weiter, damit die entstehenden Caustic Globules in einem sauberen Bogen liegen.

Caustic Globules: Die Kugeln explodieren nach kurzer Zeit raidweit und verteilen Eternal Venom. Spieler mit niedrigen Stapeln soaken sie vorher. Niemand nimmt eine Kugel, wenn dadurch die tödliche Schwelle erreicht würde.

Venomous Emergence · Stir the Depths

Venomous Emergence: Der raidweite Treffer beschwört Spawns of Vexhul. Sammelt sie am Boss und cleavt sie sofort. Weicht ihren Geschossen und rotierenden Giftangriffen aus, damit keine weiteren Eternal-Venom-Stapel entstehen. Plant einen Raid-CD für den Treffer.

Stir the Depths: Sucht früh die Lücken in den Wellen und bewegt euch quer zu ihrer Richtung. Jeder Kontakt erhöht Eternal Venom und kann die geplante Ravenous-Feast-Rotation zerstören.

Ithraz

Ithraz entfernt Giftstapel über drei aufeinanderfolgende Soaks, belastet den Tank mit einem Heilabsorb und beansprucht mit Blutpfützen dauerhaft Raum. Richtet die Soak-Rotation nach den aktuellen Stapeln aus.

Ravenous Feast · Feasted

Ithraz schlägt dreimal in schneller Folge zu. Je eine kleine Gruppe soakt den ersten, zweiten und dritten Treffer. Jeder Treffer entfernt bei den beteiligten Spielern einen Stapel Eternal Venom. Feasted verhindert, dass dieselben Spieler direkt den nächsten Soak übernehmen.

  1. Gruppe 1 soakt den ersten Kreis.
  2. Gruppe 2 soakt den zweiten Kreis.
  3. Gruppe 3 soakt den dritten Kreis.
  4. Passt die Gruppen während des Kampfes an die aktuellen Eternal-Venom-Stapel an.

Coiling Ichor · Stone Breaker · Blood Torrent

Coiling Ichor: Markierte Spieler verteilen sich und laufen in sichere Randbereiche. Legt die permanenten Blutpfützen dicht nebeneinander ab, ohne die Wege für spätere Zwischenphasen zu blockieren.

Stone Breaker: Nach dem Knockback folgen mehrere markierte Kreise. Mindestens ein Spieler steht in jedem Kreis, sonst trifft und stößt die Mechanik den gesamten Raid erneut zurück. Da Fractured stapelt, rotieren Tanks oder feste Soaker zwischen den Einschlägen.

Blood Torrent: Der aktive Tank erhält einen anwachsenden Heilabsorb. Heilt ihn schnell weg und stimmt den Tankwechsel mit Caustic Deluge sowie Stone Breaker ab.

Zwischenphase - Submerge

Beide Bosse tauchen ab: Vexhul kanalisiert von der Mitte einen langen Giftstrahl, während Ithraz Randsegmente mit Blutmechaniken füllt. Lest beide Richtungen früh und wechselt gemeinsam in das nächste saubere Plattformsegment.

Vile Flood · Sanguine Storm

Lest Vile Flood an Vexhuls Bewegung und Ausrichtung ab. Gleichzeitig zeigt Ithraz, welche Randbereiche durch Sanguine Storm gefährlich werden. Wechselt vor den Treffern in das nächste freie Segment und weicht grünen Wirbeln sowie Blutgeschossen aus.

Nach jeder Zwischenphase bleibt ein weiterer Bereich verschmutzt. Da sich die Phase mehrfach wiederholt, muss die Route über die Plattform vorausgeplant sein. Plant Heil-CDs für diese Abschnitte ein.

Lebenspunkte angleichen

Vexhul und Ithraz müssen nahezu gleichzeitig sterben. Fällt eine Schlange deutlich früher, verstärkt Uncoiled Wrath die andere immer weiter und macht sie schnell unkontrollierbar. Gleicht den Schaden während des gesamten Kampfes an.

Mythisch

Auf Mythisch kommen zusätzliche Kugeln, Schutzzauber und Unterbrechungen hinzu. Koordiniert die Reihenfolge aus Schutzcast unterbrechen, Kugeln entfernen und zusätzliche Adds zurückschicken.

  • Ein Tod mit Eternal Venom erzeugt zusätzliche Caustic Globules.
  • Barbed Bulwarks schützen Globules. Unterbrecht den Schutzcast, bevor ihr die Kugeln entfernt.
  • Broodlings of Ithraz wirken Visceral Burst. Eine Unterbrechung schickt das jeweilige Add zurück in die Tiefe.
  • Ravenous Feast erzeugt Tainted-Blood-Brunnen. Stellt euch hinein und lasst den Heilabsorb vollständig abbauen, bevor der Brunnen explodiert.

Kurzzusammenfassung

  • Haltet Eternal Venom deutlich unter der aktuellen tödlichen Schwelle und lasst Caustic Globules nur von Spielern mit niedrigen Stapeln aufnehmen.
  • Spielt Ravenous Feast mit drei wechselnden Gruppen und priorisiert Spieler, die Giftstapel entfernen müssen.
  • Legt Caustic Deluge an einer freien Kante ab, cleavt Spawns of Vexhul am Boss und weicht Stir the Depths aus.
  • Legt Coiling Ichor platzsparend ab, rotiert die Stone-Breaker-Einschläge und heilt Blood Torrent schnell weg.
  • Lest Vile Flood und Sanguine Storm früh, wechselt in saubere Plattformsegmente und tötet beide Bosse nahezu gleichzeitig.

Der Gewundene Altar

Der Gewundene Altar besteht aus drei Phasen und einer Zwischenphase. Zuerst kontrolliert der Raid Zul'jans Giftkugeln, danach Malacrass und seine Geistmechaniken. Soulbinding öffnet ein großes Schadensfenster, bevor beide Gegner in Coiled Union gleichzeitig kämpfen und ihre Mechaniksets kombinieren.

Phase 1 - Zul'jan und die Giftkugeln

Führt Zul'jan am äußeren Arenabereich entlang und haltet stets eine Seite für neue Kugeln und Guillotine frei. Entfernt Coalesced Venom nicht wahllos, sondern legt kleine Pakete für Sever bereit.

Fangs of the Coiled Altar · Toxic Deluge · Coalesced Venom

Fangs of the Coiled Altar: Raidweiter Giftschaden erzeugt Noxious Ground unter den Schlangenstatuen. Bewegt Zul'jan außen entlang und haltet eine freie Seite für die folgenden Mechaniken.

Toxic Deluge und Coalesced Venom: Die Einschläge erzeugen Kugeln, die regelmäßig Raidschaden verursachen. Spieler können sie aufnehmen und mit Volatile Venom an anderer Stelle neu ablegen. Das verschiebt die Kugeln, zerstört sie aber nicht.

Sever · Guillotine · Axegrinder

Sever: Der große Tankfrontal zerstört Coalesced Venom, erzeugt pro Kugel aber stapelnden Raid-DoT durch Venom Rupture. Legt nur wenige Kugeln in den Kegel, richtet ihn vom Raid weg aus und wechselt danach den Tank.

Guillotine: Mindestens fünf Spieler soaken den Treffer; danach explodiert die Axt erneut. Nutzt zwei wechselnde Gruppen, legt die Treffer in den Ecken ab und verlasst den Bereich direkt. Auf Heroisch erhöht Guillotined den Schaden weiterer Guillotines massiv, weshalb dieselbe Gruppe keine zwei Treffer nacheinander übernehmen darf.

Axegrinder: Wandernde Äxte bleiben lange aktiv und stoßen Spieler zurück. Haltet den Raid kompakt und bewegt euch gemeinsam zwischen ihnen hindurch.

Phase 2 - Malacrass und Manifestationen

Bei Malacrass greifen Gedankenkontrolle, Geisterpositionierung, Tankfrontals und Unterbrechungen ineinander. Befreit kontrollierte Spieler, bringt ihre Geister vor den Boss und haltet sichere Wege für Gloombomb frei.

Dreadmarch · Soul Sever

Dreadmarch: Brecht die Absorbschilde der kontrollierten Spieler, bevor sie über den Plattformrand laufen. Danach entstehen Manifestations of Dread. Die Geister bewegen sich nur, wenn ihr Ziel sie nicht anschaut; fixierte Spieler blicken sie an und positionieren sie vor Malacrass.

Soul Sever: Der Tank richtet den großen Frontal vom Raid weg durch die aufgereihten Manifestations of Dread und zerstört sie. Der Treffer hinterlässt stapelnden Folgeschaden, daher wechselt der Tank anschließend.

Gloombomb · Gravebound · Eternal Nightfall

Gloombomb und Gravebound: Markierte Spieler laufen aus dem Raid und legen ihre drei Soul Fragments an sicheren Positionen mit freien Laufwegen ab. Sammelt alle Fragmente schnell wieder ein, bevor Gravebound das Ziel tötet.

Eternal Nightfall: Bündelt den gesamten Schaden auf Malacrass' Schild. Sobald es gebrochen ist, unterbrecht den tödlichen Cast.

Spiritcackle · Wail of Terror

Spiritcackle beschwört Soulcoiler-Adds. Zieht sie zu Malacrass, unterbrecht Wail of Terror und cleavt die Adds am Boss.

Zwischenphase - Soulbinding

Malacrass wird immun und bindet sich an Zul'jan. Während Zul'jan sich heilt, nimmt er 100 % mehr Schaden; gleichzeitig müssen heranlaufende Seelenfragmente gestaffelt abgefangen werden.

Soulbinding

Soulbinding ist das große Burn-Fenster des Kampfes. Bündelt den gesamten Schaden auf Zul'jan und plant Heil-CDs für Spirit Erasure, Dreadful Presence und den zusätzlichen Raidschaden.

Erreichen Seelenfragmente Zul'jan, heilen sie ihn stark. Fangt sie nacheinander ab; jede Aufnahme verursacht Raidschaden und erhöht kurz den Schaden weiterer Abfangaktionen. Staffelt die Treffer mit klaren Heiler-Calls.

Finale Phase - Coiled Union

Zul'jan und Malacrass kämpfen nun gleichzeitig und teilen ihre Lebenspunkte über Soulbound. Führt beide zusammen, gleicht den Schaden an und spielt die bekannten Gift-, Geist- und Soakmechaniken parallel.

Soulbound

Stirbt einer der beiden Gegner deutlich früher, gerät der andere in einen massiven Berserkerzustand. Haltet ihre Lebenspunkte eng beieinander und tötet sie nahezu gleichzeitig.

Coalesced Venom · Dreadmarch · Gloombomb

Coalesced Venom: Zerstört weiterhin nur kleine Kugelpakete mit Sever.

Dreadmarch: Befreit kontrollierte Spieler und positioniert Manifestations of Dread vor Soul Sever.

Gloombomb: Legt den Effekt außerhalb ab und sammelt anschließend alle Fragmente ein.

Eternal Nightfall · Guillotine

Eternal Nightfall: Brecht den Schild und unterbrecht danach den Cast.

Guillotine: Soakt weiterhin mit wechselnden Gruppen in den Ecken. Haltet die Mitte für Geister, Adds und gemeinsame Bewegung frei.

Mythisch

Auf Mythisch werden Kugel- und Geistkontrolle deutlich strenger. Zusätzliche Gegner sind zunächst geschützt oder nur für einzelne Spieler sichtbar, sodass Zielpositionen und Auslöser klar koordiniert werden müssen.

  • Virulent Mutations lösen tödliche Kettenexplosionen aus, wenn sie andere Globules berühren. Verschiebt mutierte Kugeln isoliert und entfernt sie einzeln mit Sever.
  • Manifestations of Dread sind nur für ihr aktuelles Fixate-Ziel sichtbar und können das Ziel wechseln. Sagt Position und Bewegungsrichtung an und haltet die Geister getrennt; treffen sich zwei, entsteht schwerer Zusatzschaden.
  • Spiteful Soulcoilers besitzen einen nahezu vollständigen Schutzschild. Trefft den Schild zuerst mit Gloombomb und tötet das Add danach.
  • Guillotined bleibt dauerhaft bestehen, wodurch die Soak-Rotation strikt eingehalten werden muss.

Kurzzusammenfassung

  • Führt Zul'jan außen entlang und zerstört Coalesced Venom nur in kleinen Paketen mit Sever.
  • Soakt Guillotine mit mindestens fünf Spielern und zwei wechselnden Gruppen in den Ecken.
  • Befreit Dreadmarch-Ziele, positioniert Manifestations of Dread vor Soul Sever und unterbrecht Wail of Terror.
  • Brecht bei Eternal Nightfall zuerst Malacrass' Schild und unterbrecht anschließend den Cast.
  • Bündelt während Soulbinding den Schaden auf Zul'jan und fangt Seelenfragmente nacheinander ab.
  • Gleicht im Finale die Lebenspunkte von Zul'jan und Malacrass an und spielt beide Mechaniksets gleichzeitig.

Ula'tek

„Die Schlangenmutter“ Ula'tek ist ein Kampf über drei Phasen und eine Zwischenphase. Eiermanagement, Giftwellen und ständig neue Adds bestimmen den Ablauf, während die Arena zunehmend zerbricht und sichere Positionen knapp werden.

Bossguide in Arbeit:
Ula'tek war als Endboss nicht Teil der öffentlichen PTR-Raidtests. Die Taktik basiert deshalb auf dem aktuellen Dungeonkompendium und kann sich bis zum Live-Release noch ändern. Der beste Zeitpunkt für Heldentum oder Kampfrausch ist noch offen.

Grundmechanik - Devourer's Spawn

Die Eier bestimmen, wie viele Adds und wie viel dauerhaften Raidschaden die Gruppe bewältigen muss. Plant Eierträger und sichere Ablageorte, damit Giftmechaniken keine ungewollten Schlüpfe auslösen.

Devourer's Spawn · Spectral Coils · Caustic Waves

Berühren Spectral Coils oder Caustic Waves ein Ei, schlüpft sofort eine Blightscale Viper. Jeder vollständige Schlupf belegt den Raid mit dem sehr lange anhaltenden DoT Putrid Membrane und verschärft alle folgenden Schadensspitzen. Entfernt Eier deshalb aus den Wellenbahnen oder zerstört sie bewusst frühzeitig.

Eier lassen sich aufnehmen und versetzen, allerdings erleidet der Träger Giftschaden. Teilt wenige mobile Spieler dafür ein und bewegt Eier nur nach klarer Ansage, damit keine unkontrollierten Blightscale Vipers entstehen.

  • Ein früh zerstörtes Ei erzeugt schwächere Venomous Birthlings.
  • Ein vollständig geschlüpftes Ei erzeugt eine gefährliche Blightscale Viper und verteilt Putrid Membrane auf den gesamten Raid.
  • Eine Slithering Clutch wird immer stärker, solange sie nicht zerstört wird.

Phase 1 - Fury of the Serpent Mother

In der ersten Phase konkurrieren Eierroute, Soaks und Addkontrolle um denselben Platz. Bereitet die nächsten Laufwege vor, bevor Spectral Coils den Raid bindet, und koordiniert Heil- sowie Schadens-CDs für Rage of the Shackled.

Caustic Waves · Call of the Serpent

Caustic Waves: Giftwellen ziehen über die Plattform. Weicht ihnen aus und entfernt vorher alle Eier aus ihrer Bahn, da jeder Kontakt sofort einen vollständigen Schlupf auslöst. Ruft deshalb neben der sicheren Seite auch die Eier aus, die vorher bewegt werden müssen.

Call of the Serpent: Weitere Brut fällt von der Decke. Weicht den Einschlägen aus, sammelt die Adds am Boss und cleavt die schwachen Birthlings, bevor sie den Platz für die nächste Welle blockieren.

Mother's Wrath

Mother's Wrath stößt den aktiven Tank zurück und lässt mehrere Bisse folgen. Bleibt trotz des Knockbacks in Nahkampfreichweite, da Ula'tek die Effekte sonst auf den gesamten Raid überträgt. Der zweite Tank übernimmt direkt nach dem Zyklus; richtet den Boss so aus, dass Knockbacks und Tail-Sweeps nicht in zerstörte Bereiche führen.

Spectral Coils · Rage of the Shackled

Spectral Coils: Große Einschläge verursachen raidweiten Schaden, der mit jedem Spieler im markierten Bereich sinkt. Soakt gemeinsam, ohne Eier, Giftwellen oder zerstörte Bereiche zu berühren. Bereitet die Eierroute vor dem Soak vor.

Rage of the Shackled: Ula'tek verursacht mehrere Sekunden lang schweren Raidschaden, während Trümmer einschlagen. Gleichzeitig wird ihr Venomous Heart kurz verwundbar und nimmt erhöhten Schaden. Nutzt Heil- und Defensiv-CDs für den Raidschaden, bündelt Schadens-CDs im Verwundbarkeitsfenster und weicht den Trümmern aus.

Phase 2 - Children of the Doomscale

Ula'tek zieht sich zurück und überlässt die Arena den Doomscale Wardens. Fokussiert die Wardens, verhindert weitere Slithering Clutches und unterbrecht vollständig geschlüpfte Ravenous Doomscales, bevor die Addphase eskaliert.

Writhing Gestation · Dread Roar

Writhing Gestation: Doomscale Wardens bewegen sich zwischen den Eiern und verwandeln nahe Brut in Slithering Clutches, die nach kurzer Zeit schlüpfen. Fokussiert die Wardens, stoppt Writhing Gestation nach Möglichkeit und zerstört betroffene Clutches schnell.

Nehmt große Doomscale Eggs nach fester Einteilung auf, um ihre Entwicklung zu unterbrechen. Schlüpfen dennoch Ravenous Doomscales, haltet sie in Nahkampfreichweite und unterbrecht Dread Roar zuverlässig.

Grasping Fangs · Petrifying Sting

Nur auf Heroisch - Grasping Fangs: Betroffene Spieler werden verlangsamt. Beim Brechen der Fänge entsteht Blight Vein, weshalb ihr die Effekte nicht alle gleichzeitig entfernen solltet.

Nur auf Heroisch - Petrifying Sting: Die Fähigkeit erzeugt einen großen Heilabsorb. Heilt ihn zügig weg und berücksichtigt den zusätzlichen Heilbedarf bei der CD-Planung für die Addphase.

Zwischenphase - The Shattering

Ula'tek zerbricht Teile der Arena, während die bisherigen Gefahren weiterlaufen. Passt die Route an die verbleibenden sicheren Bereiche an und lasst euch durch Knockbacks nicht in zerstörte Zonen drücken.

The Shattering · Spectral Coils

Sammelt euch auf den verbliebenen sicheren Flächen und spielt Spectral Coils weiterhin gemeinsam, während dauerhafter Raidschaden läuft. Achtet bei jeder Positionierung auf zerstörte Plattformteile. Die genaue optimale Route lässt sich erst nach dem Live-Release festlegen.

Phase 3 - Ula'tek's Ascension

In der letzten Phase kehren Gift- und Addwellen auf einer immer kleineren Plattform zurück. Jeder unnötige Schlupf verschärft den finalen Heilcheck, während Demolish und Serpent's Bite den verfügbaren Raum zusätzlich einschränken.

Demolish · Caustic Waves · Call of the Serpent

Demolish: Ula'tek zerstört weitere sichere Bereiche und stößt Spieler vom Einschlag weg. Positioniert den Raid so, dass der Knockback in spielbare Fläche führt. Dreht den Boss so, dass auch die Tanks nicht in zerstörte Plattformteile fliegen.

Caustic Waves und Call of the Serpent: Giftwellen und neue Addwellen kehren zurück, während die Plattform schrumpft. Priorisiert Slithering Clutches und Blightscale Viper, denn zusätzliche Putrid-Membrane-Stapel verschärfen den finalen Heilcheck. Haltet zugleich Platz für die folgenden Demolish-Knockbacks frei.

Serpent's Bite · Surging Fang · Volatile Purge

Mehrere Spieler erhalten durch Serpent's Bite den Effekt Surging Fang. Andere Spieler müssen ihnen das Gift innerhalb des Zeitfensters abnehmen. Die Helfer erhalten danach Volatile Purge und verteilen sich für dessen Explosion. Wird das ursprüngliche Ziel nicht rechtzeitig gereinigt, versteinert es und stirbt.

Mythisch

Auf Mythisch werden Eierbewegungen, Soak-Einteilungen und Addwechsel deutlich strenger. Die Gruppe benötigt feste Eierträger, mehrere Soak-Gruppen und einen geplanten Ablauf für zusammenhängende Eier.

  • Devourer's Spawn besitzen zunächst einen großen Hardened-Schild und lassen sich erst bewegen, nachdem der Schild gebrochen wurde.
  • Eierträger erhalten Noxious Shell. Zwei Träger dürfen sich nicht zu nahe kommen, da ihre Eier sonst explosionsartig schlüpfen.
  • Spieler, die Spectral Coils soaken, erhalten Soul Constrictor und können den nächsten Soak nicht erneut abschwächen. Teilt deshalb mehrere Soak-Gruppen ein.
  • Das Aufnehmen eines Doomscale Egg startet Mass Gestation auf weiteren Eiern derselben Seite. Plant die Reihenfolge der Eier.
  • Weakened Doomscales müssen nahezu gleichzeitig sterben, da der überlebende Zwilling durch Revenge stark verstärkt wird.
  • Toxic Blightscales und Toxic Incubation erzeugen zusätzliche Caustic Waves. Fangt die Strahlen ab, ohne dem Add zu viele Stapel von Mother's Boon zu geben.

Kurzzusammenfassung

  • Bewegt Eier aus den Bahnen von Spectral Coils und Caustic Waves oder zerstört sie bewusst früh, damit keine unnötigen Blightscale Viper mit Putrid Membrane entstehen.
  • Bereitet die Eierroute vor jedem Spectral-Coils-Soak vor und soakt gemeinsam, ohne Eier, Giftwellen oder zerstörte Bereiche zu berühren.
  • Haltet Ula'tek und große Adds in Nahkampfreichweite, wechselt nach Mother's Wrath den Tank und richtet Knockbacks in sichere Flächen aus.
  • Priorisiert in Phase 2 Doomscale Wardens und Slithering Clutches, stoppt Writhing Gestation und unterbrecht Dread Roar von Ravenous Doomscales.
  • Nutzt das Verwundbarkeitsfenster von Venomous Heart während Rage of the Shackled und plant Heil- sowie Defensiv-CDs für den Raidschaden.
  • Spart in Phase 3 Platz für Demolish, priorisiert die Adds und löst Serpent's Bite rechtzeitig, bevor betroffene Ziele versteinern.