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Guide

Rubinlebensbecken - Dungeonguide

Das Rubinlebensbecken kehrt in Midnight Season 2 in den Mythisch+-Dungeonpool zurück. Der kurze Dungeon kombiniert hohen Gruppen- und Tankschaden mit zahlreichen Bodenflächen, Unterbrechungen und schnellen Zielwechseln.

Midnight Season 2
Von Zwosh
Inhaltsverzeichnis

Überblick

Das Rubinlebensbecken besteht aus drei Bosskämpfen: Melidrussa, Kokia Feuerhuf sowie Kyrakka und Erkhart Sturmader.

Der kurze Dungeon kombiniert hohen Gruppen- und Tankschaden mit vielen Bodenflächen, Unterbrechungen und schnellen Zielwechseln. Die angepasste Trash-Verteilung lässt mehrere Routen zu; häufig kann die Gruppe einen Teil des Startbereichs oder einen der beiden Drachen auslassen.

Trash vor Melidrussa

Im ersten Bereich kämpft sich die Gruppe durch Erdelementare, Frostzauberer und Energieerfüllte Welpen. Anschließend muss Trotzer Draghar besiegt werden, damit sich der Zugang zu Melidrussa öffnet.

Erdelementare und Frostzauberer

Beim Urzeitlichen Koloss treten Gruppenschaden, Bodenflächen und Tankdruck gleichzeitig auf. Verteilt euch leicht und haltet aktive Mitigation für die harten Tanktreffer bereit.

  • Ausgrabung: Verursacht Naturschaden an der gesamten Gruppe und hinterlässt einen acht Sekunden langen DoT. Gleichzeitig erscheinen unter zwei Spielern große Bodenflächen. Lauft sofort aus den markierten Bereichen.
  • Crushing Smash: Trifft den Tank mit körperlichem und Naturschaden. Haltet dafür aktive Mitigation bereit.
  • Tektonischer Schlag: Trifft den Tank und erhöht dessen erlittenen Schaden acht Sekunden lang stapelbar um 30 Prozent. Kombiniert nicht mehrere Tiefsteinerdformerinnen oder weitere harte Tanktreffer unkontrolliert.
  • Prägung des Erdgebundenen: Belegt einen zufälligen Spieler sofort mit einem acht Sekunden langen Natur-DoT. Heilt das Ziel direkt gegen.

Blitzfrostkühlweber

Der Blitzfrostkühlweber ist das wichtigste Unterbrechungsziel dieses Abschnitts.

  • Frostblitz: Trifft einen zufälligen Spieler und sollte möglichst häufig unterbrochen werden.
  • Eisschild: Kanalisiert ein wachsendes Absorptionsschild auf einen Verbündeten und macht ihn kontrollimmun. Unterbrecht den Zauber oder stoppt den Kühlweber mit harter Kontrolle.

Energieerfüllte Welpen

Kalte Klauen: Die Nahkampfangriffe der Welpen hinterlassen Stapel, die das Ziel zunehmend verlangsamen. Bei 20 Stapeln wird der betroffene Spieler eingefroren. Der Tank sammelt alle Welpen schnell ein, während der Heiler den magischen Effekt rechtzeitig dispellt.

Trotzer Draghar

Trotzer Draghar bewacht den Zugang zu Melidrussa. Der Kampf verbindet hohen Tankdruck mit Gruppenschaden und mehreren ausweichbaren Angriffen.

  • Stahlbeschuss: Ein dreisekündiger Kanal auf den Tank. Die Gruppe erleidet wiederholt Feuerschaden, während unter Spielern Bodenflächen erscheinen. Der Tank verwendet einen Defensiv-CD.
  • Lodernder Ansturm: Ein geradliniger Angriff auf den Tank. Getroffene Spieler erleiden Feuerschaden und erhalten eine zehn Sekunden lange Blutung. Der Tank richtet den Angriff von der Gruppe weg.

Melidrussa

Melidrussa kombiniert ausweichbare Frostflächen mit regelmäßigem Gruppenschaden. Bei 66 Prozent und 33 Prozent Gesundheit beginnt jeweils eine Add- und Schildphase, die schnell beendet werden muss.

Grundlegende Fähigkeiten

Außerhalb der Add-Phasen reduziert eine feste Unterbrechungsrotation den Tankdruck. Legt die Hagelbomben eng beieinander ab und haltet den Arenarand für den Wirbelsturm frei.

  • Eiskalter Splitter: Wird auf den Tank gewirkt und kann in Season 2 unterbrochen werden. Legt eine Unterbrechungsrotation fest.
  • Hagelschlag: Verursacht Frostschaden an der Gruppe und erzeugt unter jedem Spieler eine Hagelbombe. Steht vorher relativ kompakt und bewegt euch anschließend gemeinsam aus den Flächen. Berührt keine liegenden Hagelbomben, da sie euch hochschleudern und das Tempo stark verringern.
  • Kältesturm: Markiert einen zufälligen Spieler und erzeugt nach fünf Sekunden einen Wirbelsturm, der Spieler anzieht, wiederholt Frostschaden verursacht und abschließend explodiert. Tragt ihn an den Rand, lauft gegen den Sog und vermeidet einen Knockback in eine Hagelbombe.

Welpen- und Schildphasen

Bei 66 Prozent und 33 Prozent Gesundheit erscheinen jeweils zehn Welpen, bevor Melidrussa Frostüberladung erhält. Bündelt Adds und Boss, damit Flächenschaden gleichzeitig die Welpen und das Schild trifft.

  • Bei 66 Prozent und 33 Prozent Gesundheit wirkt Melidrussa Welpen erwecken und beschwört zehn energieerfüllte Welpen.
  • Der Tank sammelt alle Welpen direkt am Boss. Der Heiler dispellt Kalte Klauen vom Tank, bevor 20 Stapel erreicht werden.
  • Anschließend erhält Melidrussa Frostüberladung. Alle Schadensklassen wechseln sofort auf das Absorptionsschild.
  • Solange das Schild aktiv ist, erleidet die Gruppe alle 1,5 Sekunden Frostschaden. Jeder Tick erhöht den erlittenen Schaden zusätzlich um fünf Prozent.

Plant offensive CDs so, dass mindestens für eine der beiden Frostüberladungen ausreichend Schaden verfügbar ist.

Kurzzusammenfassung

  • Unterbrecht Eiskalter Splitter mit einer festen Rotation.
  • Steht für Hagelschlag kompakt und bewegt euch gemeinsam aus den Hagelbomben.
  • Tragt Kältesturm an den Rand und lauft gegen den Sog.
  • Sammelt die zehn Welpen bei 66 Prozent und 33 Prozent direkt am Boss.
  • Zerstört Frostüberladung sofort und plant offensive CDs für mindestens eine Schildphase.

Trash vor Kokia Feuerhuf

Nach Melidrussa fliegt die Gruppe auf den oberen Ring. Dort begegnet ihr Feuerelementaren, Zauberwirkern und zwei großen Drachen. Durch die Anpassungen für Season 2 kann die Route variieren; häufig wird entweder normaler Trash oder einer der beiden Drachen ausgelassen.

Glutweber

  • Glutblitz: Trifft einen zufälligen Spieler und sollte konsequent unterbrochen werden.
  • Lebende Bombe: Belegt einen Spieler für sechs Sekunden. Beim Ablauf explodiert der Effekt im Umkreis von sechs Metern und schleudert getroffene Spieler hoch. Lauft damit aus der Gruppe.

Flammenpeitscher

Der gefährliche Kanal des Flammenpeitschers lässt sich nicht regulär unterbrechen. Stoppt ihn deshalb mit Stuns, Desorientierungen oder anderen Stopps.

  • Flammender Beschuss: Ein zehn Sekunden langer Kanal auf den Tank, der körperlichen und Feuerschaden verursacht. Stoppt ihn mit Betäubungen oder Desorientierungen.
  • Blaze of Glory: Aktiviert sich beim vermeintlichen Tod. Der Flammenpeitscher erhält ein magisches Absorptionsschild, wird kontrollimmun, verursacht Schaden in seiner Nähe und erzeugt 15 Sekunden lang weitere Bodenflächen. Entfernt oder zerstört das Schild schnell.

Lohengebundener Zerstörer

Der Lohengebundene Zerstörer gehört zu den gefährlichsten Gegnern auf dem Ring. Unterbrecht den Tankzauber, bereitet euch auf Gruppenschaden vor und haltet nach seinem Tod sofort Abstand.

  • Feurige Explosion: Trifft den Tank und muss unterbrochen werden.
  • Inferno: Verursacht unvermeidbaren Feuerschaden an der Gruppe und hinterlässt einen fünf Sekunden langen DoT.
  • Scorchlinge beschwören: Beschwört drei kleine Elementare, die beim Tod Feuerflächen hinterlassen. Tötet sie schnell und weicht den entstehenden Flächen sofort aus.
  • Ausbrennen: Beginnt nach dem Tod des Zerstörers. Entfernt euch innerhalb von fünf Sekunden mindestens 20 Meter.

Verderblicher Sturmbringer

  • Sturmblitz: Sollte unterbrochen werden.
  • Blitzableiter: Belegt einen zufälligen Spieler mit einem sechs Sekunden langen Natur-DoT, der mit einem starken Treffer endet.
  • Gewitter: Wird bei voller Energie gewirkt, verursacht im Umkreis von 20 Metern Naturschaden und stößt die Gruppe zurück. Positioniert euch nicht an der äußeren Kante.

Feuerschlund und Donnerkopf

Beide Drachen besitzen tödliche Frontals und harte Tankmechaniken. Bei Donnerkopf kommen zwei gefährliche Magiedebuffs hinzu: Entfernt sie nacheinander und heilt die Gruppe zwischen den Dispels hoch.

Der Drache Feuerschlund wird ab 50 Prozent Gesundheit zunehmend gefährlicher. Hebt Schaden für die zweite Hälfte auf.

  • Flammenatem: Richtet sich auf einen zufälligen Spieler. Verlasst den Frontal sofort.
  • Feuerschlund: Trifft den Tank mit körperlichem und Feuerschaden und hinterlässt einen sechs Sekunden langen DoT.
  • Geschmolzenes Blut: Verursacht ab 50 Prozent Gesundheit alle drei Sekunden Gruppenschaden. Jeder Tick wird stärker, daher muss der Drache schnell sterben.

Bei Donnerkopf entfernt ihr die beiden Magiedebuffs zeitversetzt. Der Tank richtet sich so aus, dass ihn der Rückstoß nicht in eine gefährliche Fläche schleudert.

  • Sturmatem: Ein tödlicher Frontalangriff auf einen zufälligen Spieler. Weicht sofort aus.
  • Donnerkiefer: Trifft den Tank und stößt ihn zurück. Der Tank steht mit dem Rücken zu einer sicheren Fläche.
  • Rollender Donner: Belegt zwei Spieler mit einem langen magischen DoT. Beim Dispel oder Ablauf verursacht jeder Effekt Gruppenschaden und hinterlässt einen weiteren DoT. Dispellt zuerst einen Spieler, heilt die Gruppe hoch und entfernt erst danach den zweiten Effekt.

Kokia Feuerhuf

Bei Kokia Feuerhuf entscheidet die Nutzung des verfügbaren Platzes über den Kampf. Steht relativ kompakt, damit jedes beschworene Add in Bossnähe erscheint. Tötet es schnell, bevor weitere Feuerflächen die Arena einschränken.

Ritual der Lohenbindung

Bei 100 Energie erscheint unter einem zufälligen Spieler das Add Lohengebundener Feuersturm. Steht kompakt in Bossnähe, verlasst anschließend die Feuerfläche und wechselt sofort auf das Add.

  • Steht vor Ritual der Lohenbindung möglichst zusammen. So erscheinen die große Feuerfläche und das Add Lohengebundener Feuersturm in Bossnähe.
  • Verlasst die markierte Fläche rechtzeitig. Der Tank zieht Kokia direkt zum Add, während alle Schadensklassen auf den Feuersturm wechseln.
  • Unterbrecht Lodernde Salve. Inferno verursacht zusätzlich Feuerschaden an der gesamten Gruppe und hinterlässt einen acht Sekunden langen DoT.

Ausbrennen: Beim Tod explodiert das Add im Umkreis von 20 Metern und hinterlässt eine dauerhafte Feuerfläche. Entfernt euch rechtzeitig und führt den Kampf danach auf der freien Seite weiter.

Geschmolzener Brocken

Geschmolzener Brocken: Kokia schleudert einen großen Felsbrocken in Richtung eines Spielers. Er rollt durch die Arena, hinterlässt Feuer und explodiert beim Kontakt mit einem Hindernis oder nach 40 Metern.

  • Nutzt Arena-Kanten und Hindernisse, um die Rollbahn von der Gruppe weg zum äußeren Rand oder in bereits unbrauchbare Flächen zu lenken.
  • Steht niemals zwischen Kokia und dem anvisierten Spieler.
  • Die Position der abschließenden Explosion wird bereits zu Beginn des Zaubers angezeigt.

Sengende Hiebe

Sengende Hiebe: Trifft den Tank viermal hintereinander. Jeder Treffer verursacht körperlichen Schaden und hinterlässt einen stapelbaren Feuer-DoT. Der Tank verwendet aktive Mitigation oder einen Defensiv-CD, während der Heiler bereits vor dem ersten Treffer mit der Heilung beginnt. Achtet besonders auf Überschneidungen mit Inferno.

Kurzzusammenfassung

  • Steht vor Ritual der Lohenbindung kompakt und lasst das Add Lohengebundener Feuersturm nahe am Boss erscheinen.
  • Wechselt sofort auf das Add und unterbrecht Lodernde Salve.
  • Haltet beim Ausbrennen 20 Meter Abstand und plant den verbleibenden Platz.
  • Richtet Geschmolzener Brocken zu den Arena-Kanten oder in bereits unbrauchbare Flächen und berücksichtigt Hindernisse auf seiner Rollbahn.
  • Sichert Sengende Hiebe mit aktiver Mitigation und vorbereiteter Heilung ab.

Trash vor Kyrakka und Erkhart Sturmader

Auf dem letzten Weg begegnet die Gruppe erneut Glutwebern und Flammenpeitschern. Bei den neuen sturmerfüllten Gegnern sind offensive Magieentfernung, schnelle Fokuswechsel und kontrollierte Pullgrößen besonders wichtig.

Urdonnerwolke

Entfernt oder zerstört zuerst das große Absorptionsschild. Danach muss der am weitesten entfernte Spieler die Detonation kontrolliert aus der Gruppe lenken.

  • Die Urdonnerwolke beginnt mit Sturmwolkenbarriere, einem entfernbaren magischen Absorptionsschild in Höhe von 85 Prozent ihrer Gesundheit.
  • Sobald das Schild zerstört oder entfernt wird, aktiviert sie Sturmwolken-Detonation, stürmt zum am weitesten entfernten Spieler und explodiert in einem kleinen Bereich.
  • Ein Fernkämpfer hält Abstand und lenkt die Wolke aus der Gruppe.

Sturmkanalisiererin

  • Donnerexplosion: Trifft den Tank mit Naturschaden und muss unterbrochen werden.
  • Blitzstrom: Ein sieben Sekunden langer Kanal auf einen zufälligen Spieler. Das Ziel verwendet einen Defensiv-CD.
  • Urdonnerwolken beschwören: Beschwört zwei zusätzliche Urdonnerwolken.

Sturmkrieger

Donnerknall: Verursacht regelmäßig unvermeidbaren Naturschaden an der gesamten Gruppe. Zieht nicht mehrere Sturmkrieger oder weitere Gegner mit gleichzeitigem Gruppenschaden zusammen.

Oberste Kanalisiererin Ryvati

Oberste Kanalisiererin Ryvati ist das wichtigste Fokusziel vor dem Endboss. Ihr Schild muss sofort brechen, bevor Gruppenschaden, Blitzstrom und zusätzliche Urdonnerwolken die Gruppe überlasten.

  • Gewittersturmschild: Gewährt Ryvati ein Absorptionsschild in Höhe von 20 Prozent ihrer maximalen Gesundheit. Solange es aktiv ist, erleidet die Gruppe jede Sekunde Naturschaden. Wird es nicht innerhalb von 15 Sekunden zerstört, explodiert es und betäubt die Gruppe für vier Sekunden. Wechselt sofort auf das Schild und nutzt bei Bedarf offensive CDs.
  • Blitzstrom: Verursacht zusätzlichen Einzelzielschaden.
  • Urdonnerwolken beschwören: Ryvati beschwört gleichzeitig vier Urdonnerwolken, wodurch schnell wenig Platz verfügbar bleibt.

Kyrakka und Erkhart Sturmader

Der Endkampf kombiniert wandernde Feuerflächen, starke Winde, Gruppenschaden und einen gefährlichen Magiedebuff auf dem Tank. Greift Kyrakka bei jeder Gelegenheit an, damit der Drache möglichst früh stirbt und die schwierigsten Mechaniken nicht unnötig lange anhalten.

Flammenspeien und Feuerflächen

Legt die Feuerflächen gemeinsam auf einer geplanten Seite oder am Rand ab. Bezieht dabei bereits ein, wohin der nächste Wind sie verschieben wird.

Flammenspeien: Belegt zunächst zwei Spieler mit einem sechs Sekunden langen Feuer-DoT. Sobald Kyrakka dauerhaft am Boden kämpft, können drei Spieler gleichzeitig betroffen sein. Beim Ablauf explodiert jeder Effekt im Umkreis von sieben Metern und erzeugt mehrere Feuerflächen. Die Ziele legen ihre Flächen gemeinsam am Rand oder auf einer vorher bestimmten Seite ab.

Winde der Veränderung

Die Windrichtung folgt einer festen Rotation. Richtet eure Position und die Ablage der Feuerflächen frühzeitig an der nächsten Richtung aus.

Winde der Veränderung: Acht Sekunden lang weht starker Wind über die Plattform. Die Gruppe erleidet regelmäßig Naturschaden und wird in Windrichtung geschoben. Auch die durch Flammenspeien erzeugten Feuerflächen wandern mit dem Wind. Legt sie so ab, dass sie später weder durch die Gruppe noch über die bevorzugte Laufroute geschoben werden.

  • Nordwesten
  • Südwesten
  • Südosten
  • Nordosten

Die Schubkraft wurde für Season 2 reduziert. Stellt euch trotzdem früh gegen den Wind und haltet ausreichend Abstand zur Plattformkante.

Lodernder Feueratem

Lodernder Feueratem: Kyrakka landet in der Nähe eines zufälligen Spielers und kanalisiert anschließend einen Frontalangriff. Steht nicht unnötig weit auseinander, damit der Drache an einer gut erreichbaren Position landet. Weicht seitlich aus und nutzt das anschließende Zeitfenster für Schaden auf Kyrakka.

Unterbrechender Wolkenbruch

Unterbrechender Wolkenbruch: Verursacht Naturschaden an der Gruppe. Wer beim Einschlag gerade einen Zauber wirkt, wird zusätzlich für zwei Sekunden unterbrochen. Zauberklassen beenden ihre laufenden Zauber kurz vor dem Treffer. Achtet besonders auf Überschneidungen mit Winde der Veränderung oder mehreren Anwendungen von Flammenspeien.

Sturmknall

Der Tanktreffer und sein Magiedebuff müssen unmittelbar nacheinander beantwortet werden: erst den Einschlag mit aktiver Mitigation abfangen, dann den Debuff schnell dispellen.

Sturmknall: Trifft den Tank mit körperlichem und Naturschaden. Zusätzlich erhöht ein magischer Debuff den erlittenen Naturschaden 30 Sekunden lang um 100 Prozent.

  • Der Tank verwendet aktive Mitigation für den initialen Treffer.
  • Der Heiler dispellt den Debuff möglichst direkt danach.
  • Ein verspäteter Dispel ist besonders während Winde der Veränderung oder Unterbrechender Wolkenbruch gefährlich.

Kurzzusammenfassung

  • Fokussiert Kyrakka, sobald der Drache erreichbar ist.
  • Legt Flammenspeien gemeinsam am Rand ab und berücksichtigt die nächste Windrichtung.
  • Stellt euch früh gegen Winde der Veränderung und bleibt von der Plattformkante entfernt.
  • Weicht Lodernder Feueratem seitlich aus und stoppt Zauber vor Unterbrechender Wolkenbruch.
  • Sichert Sturmknall mit aktiver Mitigation ab und dispellt den Magiedebuff sofort.
  • Nutzt persönliche Defensiv-CDs, wenn Wind, DoTs und Gruppenschaden zusammenfallen.