Der Traumriss
(The Dreamrift)
Raidgröße: 10-30 Spieler (LFR / Normal / Heroisch), 20 Spieler (Mythisch)
Handlung:
Der Traumriss ist ein ungewöhnlicher, fokussierter Schlachtzug mit nur
einem einzigen Boss. In einem aufgerissenen Grenzbereich zwischen Traum
und Wirklichkeit ist ein Wesen entstanden, das niemals hätte existieren
dürfen - ein „ungeträumter Gott“. Die Shul’ka-Schamanen führen die Helden
in diesen Riss, um die Bedrohung zu jagen und endgültig zu bannen, bevor
sie aus dem Traum in Azeroth übertritt.
Chimaerus, der Ungeträumte Gott
„The Split Realm Boss“ - 1 Phase + Intermission (Hero: Pull)
Chimaerus ist ein Zwei-Ebenen-Kampf: Der Raid wird regelmäßig in die Aln-Realität geschickt, um dort Adds zu bekämpfen und ihre Schilde zu brechen, während der Rest des Raids in der Hauptrealität gegen den Boss spielt. Nur wenn die Adds rechtzeitig kontrolliert und zurückgeschickt werden, bleibt Chimaerus unter Kontrolle.
Der Kern des Kampfes ist Rotation, Add-Kontrolle und sauberes Debuff-Management. Fehler skalieren schnell, da nicht getötete Adds den Boss verstärken.
Rollenaufgaben
- Tanks: Taunt-Wechsel auf Reißendes Schlitzen. Adds stets vom Boss weg tanken, damit sie nicht konsumiert werden.
- Heiler: Dispel von Zehrendes Miasma priorisieren und Spieler stabilisieren, die aus der Aln-Realität zurückkehren.
- DPS: Adds in der Aln-Realität schnell töten, Fürchterlicher Schrei unterbrechen und Add-Wellen kontrollieren, bevor sie den Boss erreichen.
Phase 1 - Geteilte Realität
Der Raid teilt sich in zwei feste Gruppen, die rotierend in die Aln-Realität geschickt werden. Der Übergang erfolgt durch Alnstaubaufruhr, einen Tank-Slam, der Spieler in die Zwischenebene transportiert.
- Im Aln-Realm: Adds besitzen Schutzschilde. Diese müssen gebrochen werden, damit sie in die Hauptrealität zurückgeschickt und dort getötet werden können.
- Manifestations erscheinen raidweit - wird ihr Schild zerstört, hinterlassen sie eine Alnstaubessenz-Pfütze.
- Hungering Essence wirkt einen unterbrechbaren Fear-Cast - unbedingt kicken.
- Swarming Shades sind Low-HP-Adds, die schnell beseitigt werden müssen.
Spieler mit Zehrendes Miasma laufen aus der Gruppe und stellen sich nahe an bestehende Essenz-Pfützen, bevor der Debuff dispellt wird. Der Dispel entfernt gleichzeitig vorhandene Pfützen - sauberes Timing hält die Arena spielbar.
Wichtig: Erreichen Adds den Boss, löst Unersättlich aus - massiver Raidschaden und ein stapelnder Schadensbuff auf Chimaerus. Add-Kontrolle entscheidet über Sieg oder Wipe.
Phase 2 - Intermission
Am Ende der Phase wird Chimaerus immun und beginnt Verderbte Vernichtung. Er fliegt über die Plattform, speit Flächen über das Feld und hinterlässt neue Alndust-Essenz-Pfützen.
- Weicht der Atemlinie konsequent aus.
- Tötet weiterhin spawnende Adds.
- Achtet darauf, beim Landen nicht zurückgestoßen zu werden.
Nicht getötete Adds werden beim Landen durch Gefräßiger Sturzflug konsumiert - erneut mit Schadensbuff für den Boss.
Mythisch
Auf Mythisch verursachen Spieler in unterschiedlichen Realitäten massiven Schaden, wenn sie übereinander stehen. Zwei Spieler werden regelmäßig verbunden und müssen durch Realitätswechsel befreit werden.
In Phase 2 werden Spieler zusätzlich zwischen den Realitäten aufgeteilt, während sie einem gerichteten Beam ausweichen müssen. Präzise Positionierung und klare Gruppenkoordination sind hier Pflicht.