Sporenfall
(Sporefall)
Raidgröße: 10-30 Spieler (LFR / Normal / Heroisch), 15-25 Spieler (Mythisch)
Handlung:
Tief in den Pilztälern von Harandar züchten die fungianischen Sporenrufer eine neue Bedrohung für
die Grollgrube. Der Ein-Boss-Schlachtzug Sporenfall führt euch direkt zu
Rottmoor, einem gewaltigen Pilzriesen, dessen Sporen immer neue Pilzdiener entstehen lassen.
Der Kampf ist kein komplizierter Phasenboss, sondern ein klarer Add- und Leichenmanagement-Check: Adds müssen kontrolliert sterben, Sporenkappen müssen unterbrochen werden, und bei 100 Energie verwandelt Fungal Bloom die liegengelassenen Leichen in neue Gefahren.
Dieser Guide befindet sich aktuell noch in Arbeit. Die grundlegenden Mechaniken zu Rottmoor sind bereits eingepflegt, einzelne Details können sich jedoch noch ändern. Der Guide wird aktualisiert, sobald neue Informationen und deutsche Fähigkeitennamen verfügbar sind.
Rottmoor
„Pilz-Add-Kampf“ - 1 Phase + 100-Energie-Sequenz (Hero: Pull / erste Fungal Bloom)
Rottmoor ist ein AoE-lastiger Addkampf. Über seine Add-Spawns entstehen Shroomlings, die kontrolliert gekitet und getötet werden müssen. Auf Heroisch kommt zusätzlich die Sporenkappe dazu, ein stationäres Add mit unterbrechbarer Poison Burst.
Bei 100 Energie wirkt Rottmoor Fungal Bloom. Alle noch lebenden Pilzdiener werden geheilt und geraten in Fungal Frenzy. Gleichzeitig werden die Leichen der zuvor getöteten Adds zu Bursting Shrooms, die sofort Zielpriorität haben.
Rollenaufgaben
-
Tanks:
Taunt-Wechsel nach Faulige Faust. Der Treffer verursacht hohen physischen Schaden, wirft den
Tank hoch und erhöht den erlittenen physischen Schaden. Den Boss so bewegen, dass Adds und Sporenkappen sauber
gecleaved werden können.
-
Heiler:
CDs für
Fungal Bloom
und den steigenden Dauerschaden einplanen. Spieler mit Ranken-Effekten brauchen gezielte Heilung, während sie
aus der Gruppe laufen.
-
DPS:
Adds sterben vor 100 Energie. Sporenkappen werden priorisiert und
Poison Burst
wird zuverlässig unterbrochen. Nach
Fungal Bloom
sofort auf die
Bursting Shrooms
wechseln.
Phase 1 - Adds kontrolliert töten
- Spawnflächen: Unter den Spawnpunkten entstehen Pilzflächen, die kurz darauf explodieren und Spieler in der Nähe zurückstoßen. Nicht in den Swirlies stehen, danach die Adds sofort aufnehmen und kontrolliert töten.
- Shroomlings: Fixieren Spieler und müssen in eine vorbereitete Killzone gezogen werden. Auf Heroisch ist es meist sinnvoll, sie nah am Boss bzw. an der aktiven Sporenkappe zu bündeln, damit Cleave-Schaden sauber mitnimmt.
- Sporenkappe: Stationäres Add. Wirkt Poison Burst. Der Cast darf nicht frei durchlaufen, weil der raidweite Giftschaden den Kampf unnötig instabil macht.
- Bossposition: Rottmoor wird so gezogen, dass Nahkämpfer und Cleave-Klassen Adds mitnehmen können, ohne dass der Raid durch neue Spawnflächen oder spätere Ranken abgeschnitten wird.
100 Energie - Fungal Bloom
Bei 100 Energie kanalisiert Rottmoor Fungal Bloom. Das ist der wichtigste Check des Kampfes.
- Vor Fungal Bloom: Alle lebenden Pilzdiener müssen tot sein. Lebende Adds werden durch Fungal Frenzy geheilt, schneller, stärker und immun gegen Kontrolleffekte.
- Während Fungal Bloom: Der Raid bekommt hohen Naturschaden, einen DoT und Knockback. Heiler-CDs und persönliche Defensives gehören hier fest eingeplant.
- Nach Fungal Bloom: Aus Add-Leichen entstehen Bursting Shrooms. Diese Pilze müssen sofort sterben, bevor sie ihre Explosion durchbringen.
Entscheidend ist nicht nur, ob Adds sterben, sondern wo sie sterben. Wer Adds quer durch den Raum verteilt, erzeugt nach Fungal Bloom ein schlechtes Spielfeld und verliert unnötig Schaden auf die falschen Ziele.
Weitere Mechaniken
- Ranken-Effekte: Betroffene Spieler laufen aus der Gruppe und legen die Fläche kontrolliert am Rand oder in einer vorher festgelegten Zone ab. Nicht durch die Add-Killzone laufen, wenn dort gerade Shroomlings liegen.
- Dauerschaden: Rottmoor verursacht regelmäßig raidweiten Naturschaden. Der Schaden wird im Kampfverlauf spürbar höher, also nicht alle großen Heil-CDs für die erste Minute verbrauchen.
- Faulige Faust: Tanktreffer mit physischem Debuff. Taunt nach jedem Treffer ist die saubere Linie, damit kein Tank mit aktivem Debuff den nächsten Einschlag nimmt.
Mythisch
Mythisch: Rottmoor bekommt eine zusätzliche Add-Ebene. Neben Shroomlings erscheinen auch Funglings. Beide Add-Typen fixieren Spieler und hinterlassen beim Tod Leichen. Der Unterschied ist: Die Leichen dürfen nicht zusammenliegen.
- Cross Fertilization: Wenn eine Shroomling-Leiche zu nah an einer Fungling-Leiche liegt, entsteht ein Doom Shroom. Dessen Bursting Doom Shroom ist praktisch ein Wipe.
- Killzonen festlegen: Shroomlings und Funglings bekommen getrennte Ablagepunkte. Der Raid muss vor dem Pull wissen, welcher Add-Typ wohin gezogen wird.
- Keine Kreuzwege: Fixierte Spieler laufen nicht quer durch die Gruppe und nicht durch die andere Add-Zone. Wenn ein Add-Typ falsch stirbt, ist die nächste Fungal Bloom kaum noch sauber spielbar.
- Sporenkappen bleiben Kick-Priorität: Auch auf Mythisch darf Poison Burst nicht durchlaufen. Interrupts werden fest zugeteilt.
Für Mythisch ist der Kampf weniger ein reiner DPS-Check, sondern ein Positionscheck. Gute Gruppen verlieren hier nicht an Boss-Schaden, sondern an falsch gelegten Leichen, chaotischen Fixates und fehlenden Kicks.
Kurzzusammenfassung
- Tanks: Nach Faulige Faust spotten und Rottmoor so bewegen, dass Adds sauber gecleaved werden.
- Heiler: CDs für Fungal Bloom, Ranken-Ziele und steigenden Dauer-Raidschaden planen.
- DPS: Adds vor 100 Energie töten, Sporenkappen unterbrechen und nach Fungal Bloom sofort die Bursting Shrooms fokussieren.
- Heroisch: Sporenkappen sind der wichtigste Zusatz. Poison Burst muss zuverlässig gekickt werden.
- Mythisch: Shroomlings und Funglings getrennt töten. Cross Fertilization unbedingt verhindern.