Die Leerenspitze – Schlachtzug-Guide

Patch 12.0

Die Leerenspitze

WoW: Midnight – Die Leerenspitze (The Voidspire) Ladebildschirm

(The Voidspire)

Raidgröße: 10–30 Spieler (LFR / Normal / Heroisch), 20 Spieler (Mythisch)

Lokation: Eine von Leerenstürmen umtoste Turmstruktur jenseits stabiler Realitäten.

Handlung:
Die Leerenspitze ist der zentrale Schlachtzug von World of Warcraft: Midnight. In diesem gigantischen Turm hat die uralte Klinge Xal’atath ihre Macht gesammelt und ein Bollwerk errichtet, das als Nexus der Leere dient. Die Helden Azeroths dringen Stockwerk für Stockwerk vor, stellen sich den mächtigsten Dienern der Leere und erleben dabei einen Wendepunkt der Geschichte rund um Alleria Windrunner, Licht, Schatten und kosmische Mächte.

Bosse (6)

Hinweis: Dieser Guide basiert auf dem Stand der Midnight-Beta. Werte, Fähigkeiten und Bosse können sich bis zum Release noch ändern. Ein genauer Guide folgt, sobald Raidtuning und Bossanpassungen auf dem Beta-Server abgeschlossen sind.
  • Imperator Averzian
    Der oberste Feldherr der Leerenspitze bewacht den Zugang zum Turm. Averzian nutzt ein einzigartiges Raster-System, das den Boden in Felder unterteilt. Durch Teleportation aktiviert er verschiedene Zonen mit verheerenden Effekten.

    Der Kampf erfordert exakte Positionierung und klare Ansagen, um gefährliche Felder zu blockieren und Leeren-Nova-Phasen zu entschärfen.
  • Vorasius
    Eine titanische Manifestation der Leere, die den inneren Aufstieg versperrt. Vorasius kanalisiert einen zerstörerischen Leerenatem, der große Teile der Plattform unbewohnbar macht.

    Spieler müssen Schutz hinter zerstörbaren Strukturen suchen und gleichzeitig den stetig steigenden Gruppenschaden kontrollieren. Ein reiner Ausdauer- und Koordinationskampf.
  • Gefallener König Salhadaar
    Der einstige Ethereer-Herrscher wurde von Xal’atath gebrochen und als Assassinen-Waffe eingesetzt. Salhadaar teleportiert sich unberechenbar durch die Arena und zwingt Tanks sowie Heiler zu schnellen Reaktionen.

    Arkane Kugeln und Illusionen müssen in korrekter Reihenfolge behandelt werden – Fehler führen zu massiven Explosionen.
  • Vaelgor & Ezzorak
    Zwei gewaltige Leeren-Drachen, die gemeinsam kämpfen. Ihre Lebenspunkte müssen ausgeglichen gehalten werden, da der überlebende Drache ansonsten rasend wird.

    Zusätzliche Kugel- und Flächenmechaniken erfordern sauberes Split-DPS, präzises Positionieren und gute Übersicht.
  • Lichtblindes Vanguard
    Drei fanatische Blutritter, die vom Licht geblendet und der Leere zugewandt wurden. Jeder der drei Bosse besitzt individuelle Paladin-Fähigkeiten.

    Der Schlüssel zum Sieg liegt darin, die Bosse räumlich zu trennen, Auren zu kontrollieren und Schutzfähigkeiten gezielt zu bannen.
  • Krone des Kosmos (Alleria Windrunner)
    Der finale Kampf der Leerenspitze. Alleria ist vollständig von der Leere durchdrungen und nutzt verdrehte Versionen ihrer ikonischen Fähigkeiten.

    Spieler müssen Spezialmechaniken wie aufhebbare Leerenpfeile, kosmische Anomalien und Phasen mit instabiler Schwerkraft meistern. Der Kampf kulminiert in einem intensiven Burn-Finale hoch über der Leere.

Schwierigkeit & Hinweise

LFR / Normal:
Die Leerenspitze ist stark storygetrieben. Mechaniken sind reduziert, verzeihen Fehler und erlauben es, die Handlung rund um Xal’atath und Alleria vollständig zu erleben.

Heroisch:
Hier kommen die meisten Kernmechaniken voll zur Geltung. Positionierung, saubere Zielwechsel und geplante Cooldowns sind Pflicht – besonders bei den Drachen und beim Vanguard.

Mythisch:
Auf Mythisch wird die Leerenspitze zu einem Kommunikations- und Präzisions-Raid. Zusätzliche Mechaniken, enge Timer und hohe Schadensspitzen verlangen perfekte Abstimmung. Der Endboss gilt bereits in der Beta als einer der anspruchsvollsten Kämpfe von Midnight.