Die Leerenspitze
(The Voidspire)
Raidgröße: 10–30 Spieler (LFR / Normal / Heroisch), 20 Spieler (Mythisch)
Lokation: Eine von Leerenstürmen umtoste Turmstruktur jenseits stabiler Realitäten.
Handlung:
Die Leerenspitze ist der zentrale Schlachtzug von World of Warcraft:
Midnight. In diesem gigantischen Turm hat die uralte Klinge
Xal’atath ihre Macht gesammelt und ein Bollwerk errichtet,
das als Nexus der Leere dient. Die Helden Azeroths dringen Stockwerk für
Stockwerk vor, stellen sich den mächtigsten Dienern der Leere und erleben
dabei einen Wendepunkt der Geschichte rund um Alleria Windrunner,
Licht, Schatten und kosmische Mächte.
Bosse (6)
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Imperator Averzian
Der oberste Feldherr der Leerenspitze bewacht den Zugang zum Turm. Averzian nutzt ein einzigartiges Raster-System, das den Boden in Felder unterteilt. Durch Teleportation aktiviert er verschiedene Zonen mit verheerenden Effekten.
Der Kampf erfordert exakte Positionierung und klare Ansagen, um gefährliche Felder zu blockieren und Leeren-Nova-Phasen zu entschärfen. -
Vorasius
Eine titanische Manifestation der Leere, die den inneren Aufstieg versperrt. Vorasius kanalisiert einen zerstörerischen Leerenatem, der große Teile der Plattform unbewohnbar macht.
Spieler müssen Schutz hinter zerstörbaren Strukturen suchen und gleichzeitig den stetig steigenden Gruppenschaden kontrollieren. Ein reiner Ausdauer- und Koordinationskampf. -
Gefallener König Salhadaar
Der einstige Ethereer-Herrscher wurde von Xal’atath gebrochen und als Assassinen-Waffe eingesetzt. Salhadaar teleportiert sich unberechenbar durch die Arena und zwingt Tanks sowie Heiler zu schnellen Reaktionen.
Arkane Kugeln und Illusionen müssen in korrekter Reihenfolge behandelt werden – Fehler führen zu massiven Explosionen. -
Vaelgor & Ezzorak
Zwei gewaltige Leeren-Drachen, die gemeinsam kämpfen. Ihre Lebenspunkte müssen ausgeglichen gehalten werden, da der überlebende Drache ansonsten rasend wird.
Zusätzliche Kugel- und Flächenmechaniken erfordern sauberes Split-DPS, präzises Positionieren und gute Übersicht. -
Lichtblindes Vanguard
Drei fanatische Blutritter, die vom Licht geblendet und der Leere zugewandt wurden. Jeder der drei Bosse besitzt individuelle Paladin-Fähigkeiten.
Der Schlüssel zum Sieg liegt darin, die Bosse räumlich zu trennen, Auren zu kontrollieren und Schutzfähigkeiten gezielt zu bannen. -
Krone des Kosmos (Alleria Windrunner)
Der finale Kampf der Leerenspitze. Alleria ist vollständig von der Leere durchdrungen und nutzt verdrehte Versionen ihrer ikonischen Fähigkeiten.
Spieler müssen Spezialmechaniken wie aufhebbare Leerenpfeile, kosmische Anomalien und Phasen mit instabiler Schwerkraft meistern. Der Kampf kulminiert in einem intensiven Burn-Finale hoch über der Leere.
Schwierigkeit & Hinweise
LFR / Normal:
Die Leerenspitze ist stark storygetrieben. Mechaniken sind
reduziert, verzeihen Fehler und erlauben es, die Handlung
rund um Xal’atath und Alleria vollständig zu erleben.
Heroisch:
Hier kommen die meisten Kernmechaniken voll zur Geltung.
Positionierung, saubere Zielwechsel und geplante Cooldowns
sind Pflicht – besonders bei den Drachen und beim Vanguard.
Mythisch:
Auf Mythisch wird die Leerenspitze zu einem
Kommunikations- und Präzisions-Raid.
Zusätzliche Mechaniken, enge Timer und hohe Schadensspitzen
verlangen perfekte Abstimmung. Der Endboss gilt bereits in
der Beta als einer der anspruchsvollsten Kämpfe von Midnight.