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News (Aktualisiert am 31.07.2026)

Weltbosse werden zu skalierenden Instanz-Begegnungen

Blizzard entwickelt das bekannte Weltboss-Konzept weiter: Horte verlegen die Kämpfe in eigene Instanzen und verbinden einen leicht zugänglichen Weltenschwierigkeitsgrad mit Herausforderungen für organisierte Schlachtzüge. Die erste Begegnung findet in der Gezeitengebundenen Grotte auf der Gewundenen Insel statt. Der Weltenschwierigkeitsgrad öffnet in der Woche des 12. August 2026, Normal, Heroisch und Mythisch folgen in der Woche des 19. August 2026.

Patch 12.1
Von Zwosh
Inhaltsverzeichnis

Instanzierte Weltbosse für unterschiedliche Gruppen

Horte sind eine neue Form von Weltboss-Begegnungen. Statt einen Gegner gemeinsam in der offenen Welt anzugreifen, betreten Spieler eine dafür vorgesehene Instanz. Die Eingänge liegen an festen Orten innerhalb der jeweiligen Zone und verfügen, ähnlich wie Tiefen, über einen Beschwörungsstein.

Das System soll sowohl spontane Teilnehmer als auch organisierte Gruppen ansprechen. Auf dem Schwierigkeitsgrad Welt ist keine vorher zusammengestellte Schlachtzugsgruppe erforderlich. Normal, Heroisch und Mythisch richten sich dagegen an Gruppen, die den Boss gezielt und koordiniert angehen möchten.

Eine Besonderheit ist die flexible Skalierung. Der Weltenschwierigkeitsgrad passt den Boss an 5 bis 40 Spielercharaktere an. Auf Normal, Heroisch und Mythisch sind die Begegnungen für 15 bis 25 Teilnehmer ausgelegt. Selbst Mythisch verwendet damit keine starre Gruppengröße, wodurch Schlachtzüge bei ihrer Zusammenstellung mehr Spielraum erhalten.

So funktioniert der Weltenschwierigkeitsgrad

Wer Welt auswählt und der Begegnung beitritt, wird unmittelbar in den Hort transportiert. Dort startet ein zweiteiliges Szenario, während die Instanz weitere Spieler hinzufügt. Im ersten Abschnitt besiegt die anwachsende Gruppe Elitegegner. Der eigentliche Boss erscheint erst, wenn eine ausreichende Zahl an Teilnehmern zusammengekommen ist.

Damit vermeidet Blizzard eine Situation, in der einzelne Spieler dem Boss allein gegenüberstehen. Gleichzeitig beginnt die Aktivität bereits während der Gruppenbildung, anstatt alle Teilnehmer vor dem Eingang warten zu lassen. Sobald die erforderliche Gruppenstärke erreicht ist, startet der zweite Teil mit dem Bosskampf.

Auch vorab gebildete Gruppen können einen Hort betreten. In diesem Fall wählt der Gruppenanführer den Schwierigkeitsgrad und geht zuerst in die Instanz. Anschließend können die übrigen Mitglieder folgen, während die Schlachtzugsgruppe bei Bedarf mit weiteren Teilnehmern aufgefüllt wird.

Nymrissa Wellenrufer wartet unter der Gewundenen Insel

Die erste angekündigte Hort-Begegnung ist die Gezeitengebundene Grotte. Ihr Eingang liegt unter Wasser bei der Gewundenen Insel, sodass der Weg dorthin schwimmend zurückgelegt werden muss. Ein aquatisches Reittier kann die Anreise entsprechend erleichtern.

Im Inneren wartet Nymrissa Wellenrufer. Die Nagazaubererin verbirgt ihre Unterwasserhöhle unter wechselnden Gezeiten und wird von Murlocs verteidigt. Die Begegnung ist für Charaktere der Stufe 90 vorgesehen und steht in allen vier Hort-Schwierigkeitsgraden zur Verfügung.

Für europäische Spieler erfolgt die Freischaltung gestaffelt. In der Woche des wird zunächst der Weltenschwierigkeitsgrad verfügbar. In der Woche des folgen Normal, Heroisch und Mythisch mit variabler Skalierung.

  • Woche des : Weltenschwierigkeitsgrad
  • Woche des : Normal, Heroisch und Mythisch
  • Ort: Die Gewundene Insel
  • Voraussetzung: Stufe 90

Beute steigt mit dem Schwierigkeitsgrad

Jeder Schwierigkeitsgrad besitzt eine eigene Empfehlung für die Gegenstandsstufe und vergibt Beute auf einer dazu passenden Aufwertungsstufe. Bereits die Welt-Version belohnt Ausrüstung der Gegenstandsstufe 279 auf Veteran 1/6. Auf Mythisch steigt die Beute bis Gegenstandsstufe 318 auf Mythos 1/6.

Zusätzlich gehören jeweils passende Nebelwappen zu den Belohnungen. Spieler können damit schon vor dem Betreten einschätzen, welche Variante zu ihrer aktuellen Ausrüstung passt. Die empfohlenen Gegenstandsstufen sind dabei keine in der Ankündigung genannten Zugangsvoraussetzungen, sondern Orientierungspunkte für die vier Schwierigkeitsgrade.

  • Welt: empfohlen 230, Beute 279 auf Veteran 1/6, Nebelwappen des Veteranen
  • Normal: empfohlen 243, Beute 292 auf Champion 1/6, Nebelwappen des Champions
  • Heroisch: empfohlen 259, Beute 305 auf Held 1/6, Nebelwappen des Helden
  • Mythisch: empfohlen 272, Beute 318 auf Mythos 1/6, Nebelwappen der Mythen

Ausrüstung und Erfolge in der Grotte

Nymrissa kann verschiedene Ausrüstungsteile hinterlassen. Dazu gehören unter anderem das Verlockende Blasenband, die Wellenbrecherstiefel, die Schiftung der aufgepeitschten See, die Roben der gezeitengebundenen Zauberin und der Seestein des Wellenrufers. Die vollständige Auswahl deckt mehrere Rüstungsplätze sowie weitere Ausrüstungsgegenstände ab.

Begleitende Erfolge würdigen Siege auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad sowie gesondert auf Heroisch und Mythisch. Darüber hinaus gibt es Varianten für Gildengruppen: eine für einen Sieg auf Normal oder höher und eine weitere für einen mythischen Abschluss innerhalb einer Gildengruppe.

Mit der gestaffelten Öffnung erhält der Weltenschwierigkeitsgrad eine Woche Vorsprung. Anschließend zeigt sich, wie sich das flexible Hort-System auf den höheren Stufen spielt. Vor allem die Skalierung von Mythisch auf 15 bis 25 Teilnehmer unterscheidet die neue Aktivität von Schlachtzügen mit fester mythischer Gruppengröße.

Quellen: Offizielle Blizzard-News (Deutsch) und Offizielle Blizzard-News (Englisch) .