Fluch von Ula'tek erscheint am 12. August

Das nächste große Inhaltsupdate für World of Warcraft: Midnight steht ganz im Zeichen der Gewundenen Insel und der dort lauernden Macht Ula'teks. Fluch von Ula'tek erscheint in Europa am und setzt die Kampagne rund um Zul'jan und Zul'jarra fort. Gleichzeitig öffnen sich neue Außenweltaktivitäten, ein Dungeon, drei Tiefen und der erste Hort.
Der vollständige Wechsel ins Endgame erfolgt eine Woche später: Saison 2 von Midnight beginnt am . Dann öffnen der neue Schlachtzug Giftiger Abgrund, die Mythisch+-Rotation, großzügige Tiefen und die neue PvP-Saison. Das Update besteht damit aus zwei klar getrennten Phasen.
Die Gewundene Insel wird zum neuen Zentrum des Updates

Vor der Ostküste von Zul'Aman lichtet sich der Nebel über der Gewundenen Insel. Zul'jarra verfolgt dort ihren Bruder Zul'jan, der auf der Suche nach neuer Macht immer tiefer in die verborgene Geschichte der Amani und die Geheimnisse Ula'teks vordringt. Die Kampagne beginnt bereits in Zul'Aman und führt gemeinsam mit Lady Liadrin und Orweyna auf die neue Insel.
Neben den neuen Kampagnenkapiteln dient die Zone als Ausgangspunkt für einen großen Teil der wiederholbaren Inhalte. Dazu gehören die Kammern von Atal'Utek, öffentliche Fluchwellen, seltene Elitegegner, ein eigener Fortschrittsbaum und mehrere miteinander verbundene Belohnungssysteme. Viele Aktivitäten gewähren gleichzeitig Ruhm, neue Währungen und Materialien für weitere Freischaltungen.
Die wichtigste Ruhmfraktion ist Zul'jarras Streitkräfte. Insgesamt 20 Ränge schalten unter anderem Ausrüstung, Berufswissen, Rezepte, Dekorationen für Behausungen, kosmetische Rüstungen und Reittiere frei. Die Belohnungen werden bei Jan'sari die Wachsame in Tokkas Landung angeboten. Je nach Gegenstand werden dafür unter anderem Leerenlichtmergel und die jeweils zum Beruf passende Tatkraft des Handwerkers benötigt.
Kammern von Atal'Utek, Altar der Korrosion und Ätzender Kodex

Das Herzstück der wiederholbaren Inhalte liegt unterhalb der Insel. Die Kammern von Atal'Utek werden über eine eigene Aufgabe freigeschaltet und bieten verschiedene Gruppenaktivitäten, öffentliche Ereignisse und Kämpfe gegen mächtige Gegner. Als Belohnungen warten unter anderem ätzende Seelen, korrosive Münzen, Giftverfluchte Fragmente, zusätzliche Beute und Ruhm bei Zul'jarras Streitkräften.
Windrufer der Amani erleichtern die Fortbewegung durch die giftigen Tiefen. Mit wachsendem Fortschritt kommen zusätzliche Reisepunkte, Schutz vor den Giftflächen und weitere Hilfen hinzu. Die dafür benötigten Vorteile werden über den Altar der Korrosion freigeschaltet. Sein zonenspezifischer Talentbaum bietet Verbesserungen für Erkundung, Kampf, Mobilität und Belohnungen.

Unter anderem lässt sich der erlittene Schaden in Giftflächen um 75 Prozent reduzieren. Weitere Talente öffnen zusätzliche Transportwege, beschwören hilfreiche Geister oder verbessern den Ertrag an korrosiven Münzen. Mit genügend freigeschalteten Eigenschaften steigt die erhaltene Menge dieser Währung schrittweise bis auf einen Bonus von 100 Prozent. Die Talente können direkt am Altar jederzeit neu gewählt werden.
Korrosive Münzen lassen sich gegen Reittiere, Haustiere, kosmetische Rüstungssets, Waffen, Berufsrezepte und zahlreiche Behausungsgegenstände eintauschen. Das fliegende Reittier Ätzender Giftzahn kostet beispielsweise 10.000 Münzen, während viele Dekorationen bereits für 500 bis 2.500 korrosive Münzen erhältlich sind.

Davon getrennt funktioniert der Ätzende Kodex. Ätzende Seelen schalten darin besondere Kräfte frei, die in den Außengebieten von Midnight und innerhalb von Tiefen eingesetzt werden können. Nach acht freigeschalteten Kräften dürfen zwei Effekte gleichzeitig aktiv sein. Ätzende Seelen stammen unter anderem aus den Kammern, Fluchwellen, Beutejagden, großzügigen Tiefen, dem Hort und weiteren Aktivitäten der Gewundenen Insel.
Fluchwellen verbinden Weltinhalte und verfluchtes Angeln
Auf der Gewundenen Insel treten regelmäßig Fluchwellen an fünf wechselnden Orten auf. Diese öffentlichen Ereignisse gipfeln jeweils in einem Kampf gegen einen seltenen Elitegegner. Nach einem erfolgreichen Abschluss wird an der jeweiligen Position zusätzlich ein verfluchter Fischgrund freigeschaltet.

Das neue Angelsystem ist mit dem Tortollan-Kapitän Tokka und seiner Mannschaft verbunden. Tägliche Aufgaben, gefischte Artefakte und Begegnungen mit Geistern aus Tokkas Vergangenheit erhöhen den persönlichen Rang bei seiner Crew. Mit wachsendem Vertrauen lernen Spieler, in verfluchten Gewässern, Giftbecken und sogar innerhalb der Kammern von Atal'Utek zu angeln.
Bei Sluggs, dem Zweiten Maat, werden Reittiere, Waffen, Haustiere, Berufsrezepte und Dekorationen für Behausungen angeboten. Dafür sind je nach Belohnung Leerenlichtmergel, Gewundenes Filament, Berufswissenswährung und ein entsprechender Fraktionsrang erforderlich. Für besonders engagierte Angler steht außerdem eine epische Angel mit austauschbaren Boni bereit.
Ergänzt wird das System durch die neue Angelwertung. Jeder gefangene Fisch kann bis zu 100 Punkte wert sein. Bei insgesamt 2.500 Punkten gibt es den Erfolg Salzige Bestleistung und den kosmetischen Titel der/die Salzige. Spielerische Stärke ist an diese Wertung nicht gebunden.
Altar der Fänge, Nymrissa und drei neue Tiefen

Der neue Dungeon Altar der Fänge führt die Geschichte um Zul'jan innerhalb der Kammern von Atal'Utek weiter. Die Instanz umfasst drei Bosse: Ravi, Das windende Knäuel und Zul'jan. Zum Start des Inhaltsupdates ist der Dungeon in den Schwierigkeitsgraden Dungeonbegleiter, Normal, Heroisch und bis Mythisch 0 verfügbar. Ab Saison 2 wird Altar der Fänge Teil der Mythisch+-Rotation.
Mit Nymrissa Wellenrufer erscheint außerdem ein neuer Hort. Horte entwickeln das bisherige Weltboss-Konzept zu instanzierten Begegnungen mit mehreren Schwierigkeitsgraden weiter. Die höchste Stufe ist flexibel für 15 bis 25 Spieler ausgelegt. Vor dem Eingang befindet sich ein Beschwörungsstein, sodass sich Gruppen direkt vor Ort zusammenstellen können.
Drei neue Tiefen erweitern das Angebot: Ring des Ruhms, Knardorinsel und Giftfalltiefen. Die Giftfalltiefen sind als neue Nemesistiefe vorgesehen. Mit Saison 2 werden außerdem großzügige Tiefen freigeschaltet, höhere Stufen oberhalb von Stufe 7 verfügbar und ein neuer Nemesis-Boss zugänglich. Bestehende Midnight-Tiefen erhalten zusätzlich neue Schlangen- und Giftvarianten.
Saison 2 von Midnight startet am 19. August
Am beginnt in Europa Saison 2 von Midnight. Zu diesem Zeitpunkt öffnen der neue Schlachtzug Giftiger Abgrund, die Mythisch+-Inhalte, die neue PvP-Saison und die großzügigen Tiefen. Ab dann sind auch Mythisch+-Schlüssel verfügbar.
Die neue Mythisch+-Rotation kombiniert fünf Midnight-Dungeons mit drei zurückkehrenden Instanzen:
- Altar der Fänge
- Mördergasse
- Nalorakks Bau
- Das blendende Tal
- Arena der Leerennarbe
- Königsruh
- Rubinlebensbecken
- Der Tempel von Sethraliss
Königsruh, Rubinlebensbecken und der Tempel von Sethraliss kehren mit spielerischen und technischen Überarbeitungen zurück. Der neue Schlachtzug Giftiger Abgrund umfasst acht Bossbegegnungen und endet im Kampf gegen Ula'tek, die durch Zul'jans Handlungen aus ihrem Gefängnis befreit wurde.
Auch das Beutejagd-System wird fortgeführt. Die Aufgabenreihe Beutejagd: Eine schlängelnde Bedrohung bringt vier neue schlangengeprägte Ziele und Jagden auf der Gewundenen Insel. Über versteinerte Relikte lassen sich verfluchte Kohlenbecken aktivieren, um Ral'kala für einen gemeinschaftlich ausgelegten Kampf zu beschwören. Zusätzlich kann mit Fluch der Insel eine dauerhafte und gefährlichere Variante des Alptraummodus für die gesamte Zone aktiviert werden.
Nach dem Start von Saison 2 wird außerdem Arators Suche nach Xal'atath fortgesetzt. Die neue Geschichte greift die Folgen der Ereignisse an der Leerenspitze auf und führt zugleich den wiedererstarkten Kult der Klinge des Zwielichts wieder ein.
Katalysator, Große Schatzkammer und nebulöse Leerenkerne
Saison 2 verändert mehrere wichtige Belohnungswege. Kirana zieht in die Nähe des Katalysators in Silbermond und bietet dort die neuen Klassensets gegen das von Ula'tek erbeutete Setteil-Token Slumbering Coil Curio an. Besonders relevant ist eine Änderung am Katalysator: Umgewandelte Setteile behalten künftig die sekundären und tertiären Werte sowie bestimmte besondere Gegenstandseffekte des ursprünglichen Gegenstands.
Schlachtzugsbelohnungen aus der Großen Schatzkammer beginnen künftig auf der ersten Stufe der nächsthöheren Aufwertungsleiste. Eine heroische Schlachtzugsbelohnung startet dadurch beispielsweise bei Mythisch 1/6. Mythische Belohnungen aus der Schatzkammer werden grundsätzlich auf Mythisch 6/6 vergeben, während sehr seltene Gegenstände sowie Beute der letzten beiden Bosse einer eigenen, höheren Einstufung folgen.
Nebulöse Leerenkerne aus Saison 1 werden am Ende der Saison in Gold umgewandelt und können anschließend nicht mehr für alte Inhalte verwendet werden. Neue Kerne sind ab Saison 2 wieder über die Große Schatzkammer erhältlich. Gleichzeitig sinken die Kosten für einen zufälligen Schlachtzugsgegenstand von zwei auf einen nebulösen Leerenkern.
Mehr Gesundheit und umfangreiche Klassenänderungen
Auf der Maximalstufe werden die Gesundheit der Spieler und der Schaden von Gegnern um 25 Prozent erhöht. Verbrauchsgegenstände mit Heilwirkung werden an die neuen Lebenspunkte angepasst. Blizzard möchte dadurch plötzliche Schadensspitzen reduzieren und Heilern mehr Zeit geben, auf eingehenden Schaden zu reagieren. Einzelne Fähigkeiten und Begegnungen werden gesondert abgestimmt, damit die Änderung nicht lediglich zu höheren Zahlen führt.
Die Update-Notizen enthalten darüber hinaus Anpassungen für nahezu alle Klassen und Spezialisierungen. Zahlreiche Talente wechseln ihre Position, einzelne Spielweisen werden neu strukturiert und viele Schadens-, Heilungs- und Defensivwerte neu abgestimmt. Bestehende Talentvorlagen sollten nach dem Update deshalb kontrolliert werden, insbesondere wenn eine Spezialisierung größere Änderungen am Talentbaum erhält.
Im PvP reduziert Blizzard viele häufig aktive Verlangsamungseffekte. Mehrere starke Verlangsamungen sinken von 70 auf 50 Prozent oder von 50 auf 30 Prozent. Spieler erhalten auf Schlachtfeldern außerdem 20 Prozent weniger Heilung. Wer Einladungen für Gemischtes Einzel oder Blitzschlachtfeld wiederholt verpasst, erhält eine zunächst einminütige, accountweite Warteschlangensperre, die sich bei weiteren Verstößen erhöht. Neu hinzu kommen außerdem 3-gegen-3-Arenakämpfe gegen Bots im Ausbildungsgelände.
Behausungen, Abklingzeitmanager und Benutzeroberfläche
Die Behausungen erhalten mit Bauplänen eine umfangreiche Funktion zum Speichern und Teilen von Entwürfen. Entwürfe können das vollständige Haus, nur den Innenbereich, nur den Außenbereich oder einen einzelnen Raum umfassen. Die Codes lassen sich regionsübergreifend teilen, China ausgenommen. Vor einem Import zeigt das Spiel die benötigten Räume, Dekorationen, das notwendige Budget und fehlende Gegenstände an.
Für verschiedene Entwürfe stehen bis zu 50 normale Speicherplätze und zehn automatische Sicherungen zur Verfügung. Automatische Sicherungen werden unter anderem vor dem Import eines Bauplans angelegt, damit sich Änderungen leichter rückgängig machen lassen. Häuser können außerdem Stufe 12 erreichen, der Eingangsraum darf auf andere Etagen verschoben werden und neue handwerklich gestaltete Räume erweitern die verfügbaren Baustile.
Über Haustierbetten lassen sich Begleiter im Haus platzieren. Innen sind bis zu zehn, außen bis zu fünf Betten möglich. Haustiere in Innenräumen können stationär bleiben oder sich frei bewegen, während sie im Außenbereich zunächst nur stationär dargestellt werden.
Der Abklingzeitmanager verfolgt künftig auch Schmuckstücke, Tränke sowie Abklingzeiten und Laufzeiten von Volksfähigkeiten. Zusätzlich lassen sich Aktionsleisten, Fähigkeiten, Gegenstände und bestimmte Ressourcen anpingen. Heiler können so beispielsweise ihren Manastand direkt an die Gruppe übermitteln. Stärkungseffekte in Schlachtzugsfenstern lassen sich konfigurieren oder vollständig ausblenden.
Weitere Komfortänderungen betreffen accountweit gespeicherte Einstellungen für automatisches Plündern, dauerhaft erhaltene Filter im Auktionshaus und Koordinaten für Spieler und Mauszeiger auf der Weltkarte. Ein mit gedrückter Umschalttaste angeklickter Kartenmarker erzeugt außerdem einen teilbaren Kartenbefehl.
Eine ausführliche Übersicht zu den weiteren Funktionen und Verbesserungen von Patch 12.1 fasst unter anderem die Änderungen an Behausungen, Freundesliste, Stärkungs- und Schwächungseffekten, Abklingzeitmanager und Ping-System zusammen.
Gildenchat kann mit Discord verbunden werden
Fluch von Ula'tek führt eine direkte Verbindung zwischen Battle.net und Discord ein. Nach der Einrichtung können Nachrichten zwischen dem Gildenchat in World of Warcraft und einem ausgewählten Discord-Kanal übertragen werden. Dadurch bleiben Absprachen für Schlachtzüge, PvP und andere Gruppenaktivitäten auch außerhalb des Spiels erreichbar.
Die persönliche Verknüpfung beginnt im Spielmenü unter Optionen und Soziales. Dort lässt sich die Discord-Funktion aktivieren und anschließend über Discord bestätigen. Für Nachrichten aus Discord kann als Anzeigename entweder die vom Spiel festgelegte Vorgabe, der zuletzt aktive Charakter des Battle.net-Kontos in der jeweiligen Gilde oder der globale Discord-Name verwendet werden.
Damit ein Gildenkanal verbunden werden kann, muss ein Discord-Administrator die benötigten Rechte für den entsprechenden Kanal freigeben. Erforderlich sind das Verwalten und Anzeigen des Kanals sowie das Senden von Nachrichten. Danach können der Gildenleiter oder entsprechend berechtigte Offiziere die Verbindung in der Gildenoberfläche von World of Warcraft abschließen.
Die Gildenleitung entscheidet, ob Discord-Nachrichten im regulären Gildenchat oder in einem eigenen Discord-Kanal innerhalb des Spiels erscheinen. Nachrichten aus beiden Plattformen bleiben unterscheidbar. Hat ein Spieler sein Konto nicht mit Discord verbunden, werden dessen Nachrichten aus dem Spiel nicht an den Discord-Chat übertragen.
Die wichtigsten Termine im Überblick
- : Fluch von Ula'tek erscheint mit der Gewundenen Insel, dem Altar der Fänge bis Mythisch 0, den neuen Tiefen, dem Hort, Änderungen an Behausungen und Benutzeroberfläche sowie der Discord-Integration.
- : Saison 2 von Midnight startet mit Giftiger Abgrund, Mythisch+, der neuen PvP-Saison, großzügigen Tiefen und den neuen Beutejagden.
Für den Einstieg bietet es sich an, zunächst die neue Kampagne bis zur Freischaltung der Kammern von Atal'Utek zu verfolgen und parallel Ruhm bei Zul'jarras Streitkräften aufzubauen. Vor dem Start von Saison 2 sollten außerdem Talentbäume, Aktionsleisten und der Abklingzeitmanager geprüft werden, da zahlreiche Klassenänderungen bestehende Konfigurationen beeinflussen können.
Quellen: Blizzard: Fluch von Ula'tek erscheint am 12. August, Blizzard: Update-Notizen zu Fluch von Ula'tek, Blizzard: Inhalte der Gewundenen Insel und Blizzard: Battle.net mit Discord verbinden.