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World of Warcraft: Forever

Dungeons

Neun neue Dungeons erwarten dich auf dem Weg zu Stufe 60. Einige davon liegen an Orten, die du aus Classic kennst. Zu Beginn der Beta sind erst zwei spielbar.

Forever NavigationDungeons

Die neun neuen Dungeons

Dungeon (deutsch und englisch)LevelbereichSchauplatz
Halle der Thanen (Hall of Thanes)Halle der Thanen (Hall of Thanes)
13-18Eisenschmiede
Ruinen von Lordaeron (Ruins of Lordaeron)Ruinen von Lordaeron (Ruins of Lordaeron)
15-20Lordaeron
Ausgrabungsstätte im Sumpfland (Excavation Site)
24-29Sumpfland
Stadt Dalaran (City of Dalaran)Stadt Dalaran (City of Dalaran)
28-33Alteracgebirge
Versunkene Stadt (The Drowned City)Versunkene Stadt (The Drowned City)
35-40Schlingendornküste
Feste Krol’dok (Krol’dok Stronghold)Feste Krol’dok (Krol’dok Stronghold)
40-45Flusslande
Gefängnis Alcaz (Alcaz Prison)Gefängnis Alcaz (Alcaz Prison)
48-53Insel Alcaz
Furbolg-Siedlung beim Zugang zur SchwarzschlundfesteSchwarzschlundfeste (Blackmaw Hold)
55-60Azshara
Terrasse des Formers (Shaper’s Terrace)Terrasse des Formers (Shaper’s Terrace)
58-60Krater von Un’Goro

Bilder: © Blizzard Entertainment · Pressecenter

Die angekündigten Stufenbereiche können sich während der Beta noch ändern.

Bereits für die Beta angekündigt: Halle der Thanen und Ruinen von Lordaeron. Die übrigen sieben gehören zur Vorschau auf Forever, sind damit aber nicht automatisch im aktuellen Beta-Build spielbar. Für alle neun liegen noch keine endgültigen Boss- und Beutelisten vor.

Worum es in den Dungeons geht

Die neuen Instanzen greifen Orte und Konflikte auf, die in der alten Welt bereits sichtbar oder angedeutet waren. Blizzard nennt für einige Schauplätze eine konkrete Richtung:

  • Ruinen von Lordaeron: Die Verlassenen sollen bei der Rückeroberung der Ruinen ihrer früheren Hauptstadt unterstützt werden.
  • Stadt Dalaran: Seltsame magische Störungen prägen die chaotische Stadt.
  • Versunkene Stadt: An der Schlingendornküste treffen Gruppen auf Naga und Piraten.
  • Schwarzschlundfeste: In den Tiefen breitet sich Verderbnis aus.
  • Terrasse des Formers: Der Weg in Un’Goro führt zu Geheimnissen der Titanen.

Die Halle der Thanen liegt unter Eisenschmiede, die Ausgrabungsstätte bei Whelgars Grabung im Sumpfland. Die Feste Krol’dok liegt in den Flusslanden. Das Gefängnis Alcaz führt dich auf eine Insel, die es bereits in Classic gibt. Bei diesen vier Orten sind detaillierte Handlungsabläufe und Bosslisten noch nicht vollständig bekannt.

Wie sich Gruppenabenteuer anfühlen sollen

Ein Dungeon ist ein abgeschlossenes Abenteuer für eine Gruppe. Forever soll dabei Zusammenarbeit und die Stärken verschiedener Klassen betonen: Gegner können vorübergehend aufgehalten, gezielt nacheinander bekämpft und von Figuren abgefangen werden, die die Gruppe schützen. Blizzard möchte so das bedachte Kampfgefühl des ursprünglichen WoW erhalten. Mehr zur Kampfphilosophie.

Beute und Berufe

Dungeonbesuche können Ausrüstung, neue Berufsrezepte und Baupläne für gemeinsame Lager liefern. Blizzard überarbeitet außerdem vorhandene Beute: Einzigartige Bossgegenstände erhalten blaue Qualität. Welche Gegenstände in welcher finalen Fassung erhältlich sein werden, ist noch nicht vollständig veröffentlicht. Mehr über Ausrüstung und Beute.

Dungeons und Vermächtnis

Das Vermächtnissystem verbindet auch Gruppenabenteuer mit dem Fortschritt des Kontos. Für drei Herausforderungen musst du die Endbosse aller Dungeons in bestimmten Stufenbereichen besiegen. Bekannte und neue Instanzen zählen dafür gleichermaßen. Die Dungeons kannst du auch besuchen, ohne diese Herausforderungen zu verfolgen.

Quellen und Stand

Stand: 27. September 2026. Angaben aus der Beta können sich bis zur Veröffentlichung ändern.

Forever-Überblick · Forever Deep Dive · Vermächtnissystem