Transmog und Classic-Modus
Transmogrifikation verändert das sichtbare Aussehen von Ausrüstung, ohne ihre Werte zu ändern. In Forever kannst du diese Darstellung für dich ausblenden: Andere Figuren erscheinen dann in ihrer tatsächlich getragenen Ausrüstung.
Der Classic-Modus blendet fremde Transmog-Vorlagen zunächst aus. Du kannst das später jederzeit ändern. Deine gesammelten Vorlagen bleiben erhalten. Für deine eigene Figur kannst du weiterhin ein Aussehen wählen oder Helm und Umhang ausblenden.
Beuteregeln für Vorlagen
| Beute | Regel |
|---|---|
| Gebundene grüne und blaue Dungeonbeute | Aussehen kann allen berechtigten Spielern gutgeschrieben werden. |
| Epische Schlachtzugsbeute | Vorlage erhält nur der eigentliche Empfänger. |
| Geringe und gewöhnliche Qualität | Du sammelst das Aussehen schon beim Aufheben des Gegenstands. Er muss dafür nicht an dich gebunden sein. |
| Getragene Rüstung | Vorlagen müssen zur Art und zum Platz passen, zum Beispiel Stoffbrust zu Stoffbrust. |
| Höherstufige Vorlagen | Vor Stufe 60 kannst du manche hochstufigen Vorlagen noch nicht nutzen. Auf Stufe 60 entfallen diese Grenzen für geeignete Vorlagen. |
Bei gebundener grüner oder blauer Dungeonbeute können alle berechtigten Gruppenmitglieder die Vorlage erhalten. Der Gegenstand geht weiterhin nur an eine Person. Für das Aussehen muss niemand zusätzlich darum würfeln.
Grafik & Animationen
Classic
Traditionelle Darstellung mit starkem Bezug zum ursprünglichen WoW-Gefühl.
Hybrid
Modernere Charaktermodelle kombiniert mit klassischeren Bewegungs- und Präsentationselementen.
Modern
Komfortorientierte Darstellung mit stärkeren Technik- und Grafikverbesserungen.
Neben SD- und HD-Charaktermodellen hat Blizzard klassische Animationen für HD-Modelle angekündigt. So können Modellqualität und Bewegungsgefühl teilweise unabhängig voneinander gewählt werden. Alle drei Stile gehören zum selben Spiel.
SD-Modelle: eine Ausnahme zum Start
Die Auswahl zwischen klassischen und modernen Charaktermodellen gilt zum Release noch nicht vollständig für die Himmelsgeborenen. Ihre SD-Modelle einschließlich Druidenformen sind erst für Anfang 2027 angekündigt. Die HD-Druidenformen erhalten unabhängig davon überarbeitete Texturen und Farben.
Unterstützte Grafikkarten
| Hersteller | Mindestens unterstützte Architektur | Beispiel laut Blizzard |
|---|---|---|
| AMD | Graphics Core Next 1 (2012) oder neuer | Radeon HD 7850 |
| NVIDIA | Maxwell (2014) oder neuer | GeForce GTX 9xx, 750 oder 750 Ti |
| Intel | Skylake (2015) oder neuer | Intel HD Graphics 530 |
Blizzard nennt als Beispiele nicht unterstützter Modelle die Radeon HD 6950, GeForce GTX 760/770/780 und GTX 8xxM sowie Intel HD Graphics 6000. Die Jahreszahl oder Modellnummer allein reicht zur Beurteilung nicht: Entscheidend ist die Architektur und die Unterstützung von RGBA16F UAV in Compute-Shadern.
Bekannte Orte in neuem Licht
Forever überarbeitet vertraute Landschaften: Wasserläufe im Wald von Elwynn, Nebel an der Dunkelküste und verändertes Licht im Eschental sind angekündigte Beispiele. Auf den beiden Aufnahmen desselben Waldwegs wirkt Forever heller und nebliger.
Controller und Bedienung
Du kannst Forever offiziell mit einem Gamepad spielen. Das gilt für alle Klassen und ist unabhängig von deinen Grafikeinstellungen.
Die Beta unterstützt getrennte Bearbeitungsmodus-Layouts für Gamepad und Maus/Tastatur. Die Abklingzeitenanzeige umfasst alle Klassen, Volksfähigkeiten und Schmuckstücke. Für Gruppen lässt sich Discord Voice auswählen.
Quellen und Stand
Stand: 17. Oktober 2026. Angaben aus der Beta und angekündigte Inhalte können sich ändern.
Forever Deep Dive · Forever-Überblick · Grafikanforderungen · Grafik der Himmelsgeborenen · Aktuelle Beta-Notizen

