Erste Raidphase
Die neuen Schlachtzüge sollen am 9. Dezember 2026 öffnen, nach der ersten Zeit für Stufenreise und Dungeons. Die Vermächtnisherausforderungen nennen acht Bosse im Tiefengrabhügel und 13 auf dem Hyjalgipfel. Für Onyxia lässt sich aus dem Termin der neuen Raids kein eigener Öffnungstermin ableiten.
Tiefengrabhügel

Dieser neue Schlachtzug für zehn Spieler gehört zu den frühen Zielen auf Stufe 60. Das Vermächtnis zählt den Abschluss aller acht Bosse als eine Herausforderung für das Konto. Eine offizielle Aufstellung der Bossnamen und ihrer Beute liegt noch nicht vor.
Hyjalgipfel

Der Schlachtzug für 20 Spieler greift die Geschichte des Hyjals nach Archimondes Niederlage auf. Für das zugehörige Vermächtnisziel nennt Blizzard den Abschluss aller 13 Bosse. Auch außerhalb des Schlachtzugs kannst du Hyjal erkunden. Mehr über Hyjal als Gebiet.
Klassensets und legendäre Beute
Für die neuen Schlachtzüge sind Klassensets und eine legendäre Belohnung angekündigt. Um welchen Gegenstand es sich handelt und wie er erhältlich sein wird, hat Blizzard noch nicht erklärt. Verbindliche Beutelisten lassen sich aus der Ankündigung deshalb nicht ableiten.
Spätere Ausbaustufen
Für spätere Inhaltswellen sind weitere Raids und Dungeons, PvP-Updates, Weltgeschichten und zusätzliche Quests von Stufe 1 bis 60 angekündigt. Blizzard nennt außerdem Hardcore und die Überarbeitung eines bekannten Schlachtzugs. Für diese späteren Inhalte gibt es noch keine festen Termine oder Bosslisten. Die Höchststufe bleibt bei 60.
Darkspear-Inseln: 15 gegen 15

Das neue Schlachtfeld liegt vor der Küste Kalimdors. Zwei Teams mit je 15 Spielern treten gegeneinander an. Sie kämpfen um Kontrollpunkte und erobern und verteidigen Flaggen. Das erinnert an das Arathibecken.
Die genauen Ziele, Kartenwege und Belohnungslisten sind noch nicht vollständig veröffentlicht. Blizzard hat angekündigt, das Schlachtfeld im Laufe der Beta zum Test freizugeben. Beta-Erfahrungen können sich durch spätere Abstimmung der Regeln ändern.
PvP in der offenen Welt
PvP bedeutet Kämpfe zwischen Spielern. Ob es in umkämpften Gebieten zum normalen Risiko gehört oder nur mit Zustimmung stattfindet, hängt in Forever vom gewählten Realm-Typ ab. Horde und Allianz bleiben getrennte Fraktionen. Die Realm-Typen im Vergleich erklären auch, warum diese Wahl für gemeinsame Gruppen wichtig ist.
PvP im Vermächtnissystem
Im PvP kannst du zwölf der 65 Vermächtnispunkte verdienen. Fünf davon gibt es für die Ränge 3, 7, 10, 13 und 14. Vier weitere erhältst du für ehrfürchtigen Ruf bei den Schlachtfeldfraktionen. Drei Punkte bringen die Quests der Wochen 4, 7 und 10 im Feld der Ehre. Auch ohne PvP kannst du Vermächtnispunkte sammeln. Jede Figur kann zum Start höchstens 16 Punkte ausgeben. Punktquellen im Überblick.
Quellen und Stand
Stand: 27. September 2026. Angaben aus der Beta können sich bis zur Veröffentlichung ändern.
Forever-Überblick · Vermächtnissystem · Realm-Typen und Zusammenspiel