So funktioniert das System
Jeder abgeschlossene Meilenstein schaltet einen Punkt für dein Konto frei. Jeder deiner Charaktere kann diese Punkte unabhängig von den anderen verteilen.
Die 65 Herausforderungen
| Kategorie | Punkte | Konkrete Ziele |
|---|---|---|
| Klassen | 27 | Mit jeder Klasse Stufe 25, 45 und 60 erreichen. |
| Berufe | 18 | Nicht-sammelnde Hauptberufe auf 150, 225 und 300 bringen. |
| PvP | 12 | Je ein Punkt für die PvP-Ränge 3, 7, 10, 13 und 14. Vier Punkte für ehrfürchtigen Ruf bei Schlachtfeldfraktionen und drei für Quests der Wochen 4, 7 und 10 im Feld der Ehre. |
| Abenteuer | 2 | Ein Punkt für die ganze Weltkarte und einer für die Dungeon-Questreihe von Lord Valthalak. |
| Dungeons | 3 | Je einen Punkt für die Endbosse aller Dungeons der Bereiche 15-25, 26-45 und 46-60. |
| Raids | 3 | Onyxia (1), alle 13 Bosse des Hyjalgipfels (1), alle 8 Bosse des Tiefengrabhügels (1). |
Bei Klassen entstehen 27 Punkte aus neun Klassen mit je drei Stufenmeilensteinen. Die 18 Berufspunkte erhältst du für die sechs Herstellungsberufe auf Fertigkeit 150, 225 und 300. Sammelberufe zählen für diese Herausforderungen nicht. Jede abgeschlossene Herausforderung schaltet genau einen Punkt für das Konto frei. Blizzards ausführlicher Systembeitrag beschreibt die einzelnen Ziele.
Die drei Vermächtnisbäume
Berufe
Verbessert Handwerk und Sammeln durch Chancen auf zusätzliche Materialien, Fertigkeitspunkte und kleine Komfortboni.
Abenteuer
Stärkt die Reise von 1 bis 60 durch Ruheboni, Flugrouten-Verbesserungen und Level-Komfort.
Einfallsreichtum
Fokussiert Komfort, Ruf, PvP-Honor und allgemeine Effizienz im Alltag.
Jede Figur kann zum Start höchstens 16 Punkte ausgeben. Diese Punkte werden deinem Konto nicht abgezogen. Eine andere Figur kann dieselben freigeschalteten Punkte anders verteilen. Schon mit einem Charakter sind laut Blizzard bis zu 29 Punkte möglich. Drei erhältst du durch Leveln, bis zu sechs durch Berufe, zwölf im PvP, zwei durch Abenteuer und sechs durch Dungeons und Raids. Für die 16 Punkte, die eine Figur ausgeben kann, brauchst du also keinen Zweitcharakter. Die Vorteile verteilen sich auf drei Bäume: Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum. Ihre Werte können sich während der Beta ändern.
Vorteile: Berufe
| Vorteil | Was er bewirkt |
|---|---|
| Überstunden machen (Working Overtime) | Höhere Chance auf Fertigkeitspunkte auch in besonderen Fertigkeiten wie Schlossknacken. |
| Reiche Ernte (Bountiful Harvest) | Mehr knappe Rohstoffe beim Bergbau, Kräutersammeln oder Kürschnern. |
| Feilschen (Bartering) | Geringere Goldkosten bei Händlern. |
| Leistungszulage (Performance Bonus) | Mitunter mehr Händlergunst bei den neuen Handelsfraktionen. |
| Meisterkoch (Master Chef) / Ködermeister (Luremaster) | Chance auf zusätzliche Kochergebnisse beziehungsweise Fische. |
| Konzentriertes Lernen (Dedicated Study) | Hilft einmal täglich beim Steigern der Berufe. Sind alle betroffenen Fertigkeiten auf 300, gibt es stattdessen Elementaressenzen. |
Vorteile: Abenteuer
| Vorteil | Was er bewirkt |
|---|---|
| Gut ausgeruht (Well Rested) | Höhere Obergrenze und schnelleres Ansammeln von Erholungs-EP. |
| Nervenkitzel des Abenteuers (Thrill of Adventure) | Etwas Gesundheit und Mana nach relevanten Kills zurückerhalten. |
| Aufmerksamkeit (High Alert) | Bessere Entdeckung von Verstohlenen außerhalb von Schlachtfeldern. |
| Feldkompendium (Field Guide) | Verkürzt die einstündige Abklingzeit für Lagerobjekte. |
| Feldmedizin (Field Medicine) | Verkürzt „Kürzlich bandagiert“, jedoch nicht in Instanzen oder Schlachtfeldern. |
| Talentiert (Talented) | Talentpunkte bis zu fünf Stufen früher freischalten. |
| Vielflieger (Frequent Flier) | Günstigere und schnellere Flugrouten. |
Vorteile: Einfallsreichtum
| Vorteil | Was er bewirkt |
|---|---|
| Feinschmecker (Gourmand) | Essensbuffs halten länger. |
| Schneller als der Tod (The Quick and the Dead) | Schnellere Geisterlaufwege und kostenlose Gruppenbuffs nach einer Wiederbelebung. |
| Verstärken (Reinforce) | Weniger Haltbarkeitsverlust beim Tod. |
| Große Ehre (For Great Honor) | Mehr Ehre aus PvP. |
| Permanenz (Permanence) | Gruppen-, Schlachtzugs- und Lagerstärkungen dauern länger. |
| Diplomat (Diplomat) | Höhere Rufgewinne. |
| Reagenzienwirtschaft (Reagent Economy) | Kaufbare Reagenzien für Klassenfähigkeiten und Materialien für einfache Lagerobjekte entfallen. |
Eigene Figuren und Hardcore
Eine Figur muss nicht allein alle Herausforderungen abschließen, damit andere vom gemeinsamen Fortschritt profitieren. Die Punkte werden auf dem Konto freigeschaltet, die Auswahl der Vorteile bleibt für jede Figur getrennt.
Für später geplant: Hardcore erhält eigene Regeln. Fortschritte aus Normal, PvP und Rollenspiel zählen nicht für Hardcore. In Hardcore verdiente Herausforderungen zählen dagegen auch außerhalb. Blizzard plant zusätzlich zwölf eigene Hardcore-Ziele als Ersatz für dort nicht erfüllbare PvP-Herausforderungen. Mehr zu Hardcore.
Belohnungsschiene
Deine abgeschlossenen Herausforderungen füllen außerdem eine Belohnungsleiste für dein Konto. Die Belohnungen hängen davon ab, wie viele Herausforderungen du insgesamt geschafft hast. Es spielt keine Rolle, in welchem Baum du deine Punkte ausgibst. Mit dem Luftgewehr kannst du andere Spieler zu kleinen Duellen herausfordern. Dazu kommen ein Spektralbärenjunges, ein Wappenrock und ein Reittier. Zum Start sind diese vier Belohnungen angekündigt:
Quellen und Stand
Stand: 27. September 2026. Angaben aus der Beta können sich bis zur Veröffentlichung ändern.