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Midnight Saison 2: Itemlevel, Dungeons, Raid und Große Schatzkammer

In dieser Übersicht erfahrt ihr, welche Inhalte ab dem 12. August verfügbar sind, welches Itemlevel dort fällt und was sich zum Saisonstart am 19. August ändert. Dazu gibt es die Belohnungen aus Mythisch+, dem Giftigen Abgrund und der Großen Schatzkammer sowie alle wichtigen Informationen zu Bonuswürfen und den Aufgestiegenen Giftsteinen.

Midnight Season 2
Von Zwosh
Inhaltsverzeichnis

12. August: Vorsaison-Woche

Patch 12.1 erscheint in Europa am 12. August. Die eigentliche Saison startet zwar erst eine Woche später, die komplette Dungeon-Rotation von Saison 2 steht aber bereits auf Heroisch und Mythisch 0 zur Verfügung.

Besonders interessant ist Mythisch 0: Dort fällt bereits Itemlevel 292 auf Champion 1/6. In dieser ersten Woche besitzen die Dungeons noch eine wöchentliche Instanzsperre. Eine komplette Runde durch alle acht Dungeons ist deshalb eine gute Möglichkeit, den Charakter auf den Saisonstart vorzubereiten.

Auch Fortschritt für die erste Große Schatzkammer von Saison 2 kann bereits gesammelt werden.

Inhalt 12. bis 18. August Belohnung
Saison-2-Dungeons Heroisch Geöffnet Saison-2-Ausrüstung
Saison-2-Dungeons Mythisch 0 Geöffnet, wöchentliche Sperre 292 - Champion 1/6
Mythisch+ Noch geschlossen -
Normale Beutejagd Geöffnet 266 - Abenteurer 1/6
Schwere Beutejagd Geöffnet 279 - Veteran 1/6
Alptraum-Beutejagd Noch geschlossen -
Tiefen bis Stufe 11 Geöffnet, noch nicht großzügig Bis 272 - Abenteurer 3/6
Großzügige Tiefen Noch geschlossen -
Gezeitengebundene Grotte - Welt Geöffnet 279 - Veteran 1/6
Giftiger Abgrund Noch geschlossen -

Wer möglichst gut vorbereitet in Saison 2 starten möchte, sollte vor allem die acht Mythisch-0-Dungeons einmal abschließen. Auch schwere Beutejagden und die Gezeitengebundene Grotte (Tidebound Grotto) können zusätzliches Gear liefern.

Dungeonrotation

Die Rotation besteht aus fünf Midnight-Dungeons und drei zurückkehrenden Instanzen aus älteren Erweiterungen. Auf Heroisch und Mythisch 0 könnt ihr sie bereits ab dem 12. August spielen. Mythisch+ startet am 19. August.

Dungeon Erweiterung Guide
Altar der Fänge Midnight Guide zum Altar der Fänge
Mördergasse Midnight Guide zur Mördergasse
Nalorakks Bau Midnight Guide zu Nalorakks Bau
Das blendende Tal Midnight Guide zum blendenden Tal
Arena der Leerennarbe Midnight Guide zur Arena der Leerennarbe
Königsruh Battle for Azeroth Guide zu Königsruh
Der Tempel von Sethraliss Battle for Azeroth Guide zum Tempel von Sethraliss
Rubinlebensbecken Dragonflight Guide zum Rubinlebensbecken

19. August: Saison 2 startet

Mit dem europäischen Reset am 19. August startet Saison 2 vollständig. Ab diesem Zeitpunkt werden die eigentlichen Endgame-Inhalte freigeschaltet.

  • Mythisch+ Saison 2 startet mit allen acht Dungeons.
  • Der Giftige Abgrund öffnet.
  • Normal, Heroisch und Mythisch des Raids sind direkt verfügbar.
  • Der erste LFR-Flügel öffnet.
  • Großzügige Tiefen werden verfügbar.
  • Alptraum-Beutejagden starten.
  • Weitere Schwierigkeitsgrade der Gezeitengebundenen Grotte werden freigeschaltet.
  • Mythisch 0 wechselt von einer wöchentlichen auf eine tägliche Instanzsperre.
  • Die erste Große Schatzkammer mit Belohnungen aus Saison 2 kann geöffnet werden.

Gezeitengebundene Grotte ab Saisonstart

Ab dem 19. August stehen in der Gezeitengebundenen Grotte zusätzlich zur Welt-Schwierigkeit auch Normal, Heroisch und Mythisch zur Verfügung.

Schwierigkeit Itemlevel
Welt 279 - Veteran 1/6
Normal 292 - Champion 1/6
Heroisch 305 - Held 1/6
Mythisch 318 - Mythos 1/6

Mythisch+

Ab dem 19. August könnt ihr die acht Dungeons von Saison 2 als Mythisch+ spielen. Dabei bestimmen die Schlüsselsteinstufen sowohl das Itemlevel am Ende des Dungeons als auch die Belohnungen der Großen Schatzkammer.

Der wichtigste Breakpoint liegt zunächst bei +10. Dort erhaltet ihr am Dungeonende Itemlevel 311 auf Held 3/6. Für die Große Schatzkammer wird gleichzeitig eine Belohnung mit Itemlevel 318 auf Mythos 1/6 freigeschaltet.

Schlüsselstein Dungeonende Wappen Große Schatzkammer
+2 295 - Champion 2/6 Champion 305 - Held 1/6
+3 295 - Champion 2/6 Champion 305 - Held 1/6
+4 298 - Champion 3/6 Held 308 - Held 2/6
+5 302 - Champion 4/6 Held 308 - Held 2/6
+6 305 - Held 1/6 Held 311 - Held 3/6
+7 305 - Held 1/6 Held 315 - Held 4/6
+8 308 - Held 2/6 Held 315 - Held 4/6
+9 308 - Held 2/6 Mythos 315 - Held 4/6
+10 311 - Held 3/6 Mythos 318 - Mythos 1/6
+11 311 - Held 3/6 Mythos 318 - Mythos 1/6
+12 und höher 311 - Held 3/6 Mythos 318 - Mythos 1/6

Ab +9 gibt es bereits Nebelwappen der Mythen. Das Itemlevel der Beute steigt dadurch aber noch nicht auf die nächste Stufe. Für die erste Mythos-Belohnung aus der Großen Schatzkammer müsst ihr mindestens einen +10 abschließen.

Wie werden die drei Dungeon-Plätze freigeschaltet?

Für die Dungeon-Reihe der Großen Schatzkammer benötigt ihr 1, 4 oder 8 abgeschlossene Dungeons.

  • Der erste Platz richtet sich nach eurem höchsten abgeschlossenen Schlüsselstein.
  • Der zweite Platz richtet sich nach eurem vierthöchsten Schlüsselstein.
  • Der dritte Platz richtet sich nach eurem achthöchsten Schlüsselstein.

Für drei Belohnungen auf Mythos 1/6 mit Itemlevel 318 müsst ihr deshalb acht Dungeons auf +10 oder höher abschließen.

Raid

Der Giftige Abgrund ist der Raid von Midnight Saison 2. Er umfasst insgesamt acht Bosse und öffnet am 19. August direkt auf Normal, Heroisch und Mythisch. Eine separate Heroisch-Woche gibt es nicht.

Auch der erste LFR-Flügel steht zum Saisonstart zur Verfügung. Die weiteren Flügel folgen in den darauffolgenden Wochen.

Schwierigkeit Boss 1 Bosse 2-3 Bosse 4-6 Bosse 7-8
LFR 279 - Veteran 1/6 282 - Veteran 2/6 285 - Veteran 3/6 289 - Veteran 4/6
Normal 292 - Champion 1/6 295 - Champion 2/6 298 - Champion 3/6 302 - Champion 4/6
Heroisch 305 - Held 1/6 308 - Held 2/6 311 - Held 3/6 315 - Held 4/6
Mythisch 318 - Mythos 1/6 321 - Mythos 2/6 324 - Mythos 3/6 344 - Mythos 9/6

Eine Besonderheit bilden die letzten beiden Bosse. Deren mythische Beute springt direkt auf Itemlevel 344 und Mythos 9/6. Damit liegen diese Gegenstände deutlich über der regulären mythischen Beute der vorherigen Bosse.

Settoken fallen bei den Bossen 2 bis 6. Ula'tek besitzt zusätzlich ein Curio-Token, das von allen Klassen genutzt werden kann.

Alle Bossmechaniken, Phasen und Besonderheiten findet ihr im WoW Codex Raidguide zum Giftigen Abgrund.

Große Schatzkammer

Mit Saison 2 wird vor allem die Raid-Reihe der Großen Schatzkammer deutlich aufgewertet. Belohnungen aus LFR, Normal und Heroisch springen jeweils auf den ersten Rang des nächsthöheren Aufwertungspfades.

Mythische Raidbelohnungen aus der Großen Schatzkammer sind noch stärker: Sie werden direkt vollständig aufgewertet ausgegeben.

Raid-Fortschritt Belohnung aus der Großen Schatzkammer
LFR 292 - Champion 1/6
Normal 305 - Held 1/6
Heroisch 318 - Mythos 1/6
Mythisch 334 - Mythos 6/6
Mythische Beute der letzten beiden Bosse 344 - Mythos 9/6

Damit ist insbesondere die mythische Raid-Reihe der Großen Schatzkammer sehr wertvoll. Ein regulärer mythischer Gegenstand kommt direkt auf Mythos 6/6, ohne dass die dafür normalerweise notwendigen Nebelwappen der Mythen ausgegeben werden müssen.

Für die drei Raid-Plätze der Großen Schatzkammer müssen 2, 4 beziehungsweise 6 Bosse besiegt werden.

Die erste Saison-2-Schatzkammer gibt es bereits am 19. August

Aktivitäten zwischen dem 12. und 18. August zählen bereits für die erste Große Schatzkammer von Saison 2. Diese kann direkt zum Saisonstart am 19. August geöffnet werden.

Raid-Belohnungen können darin noch nicht enthalten sein, da der Giftige Abgrund erst am selben Tag öffnet. Wer vorher Mythisch 0, Tiefen und andere geeignete Inhalte spielt, kann sich trotzdem bereits die ersten Saison-2-Optionen sichern.

Bonuswürfe

Das Bonuswurf-System aus Saison 1 kehrt zurück. Dafür werden Nebulöse Leerenkerne (Nebulous Voidcores) verwendet.

Ein Nebulöser Leerenkern kann nach einem geeigneten Inhalt eingesetzt werden, um eine zusätzliche Chance auf Beute aus diesem Inhalt zu erhalten. In Saison 2 kostet nun auch ein Bonuswurf bei einem Raidboss nur noch einen Leerenkern.

Besonders interessant ist das Itemlevel: Gegenstände aus Bonuswürfen besitzen nicht einfach das normale Itemlevel des Bosses oder Dungeons. Stattdessen orientiert sich die Belohnung am entsprechenden Itemlevel der Großen Schatzkammer.

Bonuswurf nach Mögliche Belohnung
Heroischem Raidboss 318 - Mythos 1/6
Regulärem mythischen Raidboss 334 - Mythos 6/6
Letzten beiden Raidbossen auf Mythisch 344 - Mythos 9/6
Mythisch+10 oder höher 318 - Mythos 1/6
Großzügiger Tiefe ab Stufe 8 305 - Held 1/6
Alptraum-Beutejagd 305 - Held 1/6

Bonuswürfe gibt es nicht aus der ersten Großen Schatzkammer

Die erste Große Schatzkammer der Saison am 19. August bietet noch keinen Nebulösen Leerenkern als alternative Belohnung.

Diese Möglichkeit wird erst mit der zweiten Saison-2-Schatzkammer am 26. August aktiviert. Erst ab diesem Zeitpunkt kann eine normale Belohnung aus der Großen Schatzkammer zugunsten eines Bonuswurfs aufgegeben werden.

Später in der Saison werden Nebulöse Leerenkerne außerdem wieder regelmäßiger verfügbar. Ab Woche 8 soll ein zusätzlicher Leerenkern pro Woche erhältlich sein.

Aufwertungsgegenstände

Die Aufgestiegenen Giftsteine (Ascendant Venomstones) übernehmen in Saison 2 die Funktion der entsprechenden Aufwertungsgegenstände aus Saison 1.

Sie stehen allerdings nicht direkt zum Saisonstart am 19. August zur Verfügung. Blizzard hat ihre Freischaltung für einen späteren Zeitpunkt innerhalb von Saison 2 angekündigt. Ein konkretes Datum gibt es derzeit noch nicht.

Sobald das System aktiv ist, können Aufgestiegene Giftsteine aus verschiedenen Endgame-Inhalten gesammelt werden:

  • Heroische und mythische Raidbosse
  • Mythisch+ auf +10 oder höher
  • Großzügige Tiefen auf Stufe 11
  • Entsprechende Belohnungen aus Alptraum-Beutejagden

Für eine Aufwertung werden 10 Aufgestiegene Giftsteine benötigt.

Welche Gegenstände können aufgewertet werden?

Mit den Giftsteinen können ausgewählte Gegenstände über die regulären Aufwertungsstufen hinaus verbessert werden. Dazu gehören:

  • Waffen
  • Schmuckstücke
  • Halsketten

Geeignete Gegenstände müssen zuvor vollständig auf dem Held- oder Mythos-Pfad aufgewertet worden sein. Auch entsprechend hochwertige hergestellte Gegenstände können für das System infrage kommen.

Die Giftstein-Aufwertung bringt einen geeigneten Gegenstand auf das Äquivalent von Mythos 8/6 und Itemlevel 341.

Mythos 9/6 mit Itemlevel 344 bleibt damit noch einmal darüber und ist der besonderen Beute aus den letzten beiden Bossen des Giftigen Abgrunds auf Mythisch vorbehalten.

Die wichtigsten Termine

Datum Freischaltungen
12. August Patch 12.1, Saison-2-Dungeons auf Heroisch und Mythisch 0, M0 mit Itemlevel 292 und wöchentlicher Sperre, normale und schwere Beutejagden, Tiefen bis Stufe 11 ohne Großzügige Tiefen, Gezeitengebundene Grotte auf Welt-Schwierigkeit und Beginn des Fortschritts für die Große Schatzkammer von Saison 2.
19. August Start von Saison 2, Mythisch+, Giftiger Abgrund auf Normal, Heroisch und Mythisch, LFR-Flügel 1, Großzügige Tiefen, Alptraum-Beutejagden, höhere Schwierigkeitsgrade der Gezeitengebundenen Grotte und erste Große Schatzkammer von Saison 2.
26. August Zweite Große Schatzkammer von Saison 2 und damit erstmals Nebulöse Leerenkerne als alternative Belohnung, LFR-Flügel 2 und Story-Modus.
2. September LFR-Flügel 3 öffnet.
9. September LFR-Flügel 4 öffnet.

Was lohnt sich zum Start?

Schon die Woche vom 12. bis 18. August ist für die Vorbereitung auf Midnight Saison 2 relevant. Eine komplette Runde durch die acht Mythisch-0-Dungeons bringt Chancen auf Itemlevel 292. Dazu kommen schwere Beutejagden und die Gezeitengebundene Grotte als weitere Quellen für neues Gear.

Ab dem 19. August beginnt das eigentliche Endgame. Für Mythisch+-Spieler ist zunächst +10 das wichtigste Ziel: Dort gibt es Itemlevel 311 am Dungeonende und Itemlevel 318 auf Mythos 1/6 aus der Großen Schatzkammer.

Im Raid reicht die reguläre mythische Beute bis Itemlevel 324. Die letzten beiden Bosse des Giftigen Abgrunds bilden mit Itemlevel 344 auf Mythos 9/6 eine eigene Stufe.

Ab dem 26. August kommen die Bonuswürfe über Nebulöse Leerenkerne hinzu. Die Aufgestiegenen Giftsteine folgen später innerhalb der Saison und ermöglichen schließlich gezielte Aufwertungen geeigneter Waffen, Schmuckstücke und Halsketten auf Itemlevel 341.