Neue Dungeons und Raids in WoW: Midnight
Mit World of Warcraft: Midnight (Release am 2. März 2026) startet Blizzard direkt mit viel Endgame: 8 neue Dungeons und 3 Schlachtzüge mit insgesamt 9 Bossen. Ungewöhnlich ist die Raid-Struktur in Season 1: Statt eines einzigen großen Raids gibt es einen Hauptschlachtzug mit 6 Bossen sowie zwei kleinere Raids (1 bzw. 2 Bosse). Für die beiden storyrelevanten Raids Die Leerenspitze und Marsch auf Quel’Danas ist zusätzlich ein Story-Modus geplant.
Weiter unten findet ihr außerdem die wichtigsten Termine rund um Season 1 und die Mythic+-Dungeon-Rotation.
Die 8 neuen Dungeons in Midnight
Windläuferturm (Windrunner Spire)
Ein verwunschener Turm in den Geisterlanden, in dem wir der Vergangenheit der Windläufer-Familie begegnen – inklusive Geistern, Flüchen und einem gefährlichen Banshee-Finale.
Terrasse der Magister (Magister’s Terrace)
Der Burning-Crusade-Klassiker kehrt in Midnight als überarbeiteter Dungeon zurück – mit Fokus auf Sonnenbrunnen-Magie und dem Konflikt zwischen Licht und Leere.
Terrasse der Magister - Dungeonguide
Mördergasse (Murder Row)
Silbermond von seiner düsteren Seite: Wir sprengen einen Fel-Schmugglerring, enttarnen Verräter und stoppen eine Dämonenbeschwörung – perfekt für Gruppen, die saubere Interrupts lieben.
Nalorakks Bau (Den of Nalorakk)
Eine rituelle Prüfung in Zul’Aman: Nalorakk testet eure Gruppe in visionären Herausforderungen – stimmungsvoll, geradlinig und mit klaren „Überleben“-Momenten.
Maisarakavernen (Maisara Caverns)
Unter Zul’Aman treffen Troll-Konflikte auf Nekromantie: In den Maisarakavernen verhindern wir grausame Rituale und stellen uns einem Endboss, der vor allem gutes Add-Management belohnt.
Maisarakavernen - Dungeonguide
Das blendende Tal (The Blinding Vale)
Der Dämmerbrunnen ist außer Kontrolle: gleißendes Licht, wuchernde Natur und überladene Kreaturen sorgen für einen Dungeon, der visuell heraussticht – Details zu Bossen folgen in den kommenden Tests.
Das blendende Tal - Dungeonguide
Nexuspunkt Xenas (Nexus-Point Xenas)
Ein Void-Hotspot mit hoher Gefahrendichte: In Nexuspunkt Xenas stabilisieren wir instabile Leerenenergien und kämpfen uns durch eine Festung, die wie gemacht für Mythic+ wirkt.
Nexuspunkt Xenas - Dungeonguide
Arena der Leerennarbe (Voidscar Arena)
Hier gibt’s keine langen Wege, sondern knallharte Kämpfe: Die Voidscar Arena setzt auf Arena-Feeling, intensive Wellen und Bossdruck – ideal für Gruppen mit starken Defensiv-CDs.
Die ersten 3 Schlachtzüge in Midnight
Die Leerenspitze (The Voidspire) – 6 Bosse
Der Hauptschlachtzug von Season 1: ein gewaltiger Turm im Leerensturm, voller kosmischer Schrecken und Diener Xal’ataths – inklusive Story-Modus für alle, die die Kampagne mitnehmen wollen.
Der Traumriss (The Dreamrift) – 1 Boss
Ein spezieller Mini-Raid mit nur einem Boss: Der Traumriss spielt an der Grenze zwischen Urtraum und Realität und liefert einen schnellen, intensiven Encounter für den wöchentlichen Clear.
Marsch auf Quel’Danas (March on Quel’Danas) – 2 Bosse
Das Finale der Startkampagne führt auf die Insel Quel’Danas: ein storylastiger 2-Boss-Raid rund um den Sonnenbrunnen – ebenfalls mit Story-Modus.
Season 1 in Midnight und die Dungeon-Rotation
Die erste kompetitive Saison von WoW: Midnight startet am 17. März 2026 – damit öffnen die Season-1-Raids (Normal/Heroisch), außerdem beginnt die neue Dungeon-Season mit Heroisch/Mythisch-0. Eine Woche später, am 24. März 2026, startet dann auch Mythic+ mit Schlüsselsteinen, Wertung und den wöchentlichen Belohnungen.
Für Mythic+ Season 1 gibt es wie gewohnt eine Rotation aus 4 aktuellen (Midnight) und 4 zurückkehrenden Dungeons. So bekommt ihr direkt zum Saisonstart neue Routen – und gleichzeitig bekannte Klassiker in modernisierter Form.
Mythic+ Season 1: Aktuelle Midnight-Dungeons
Mythic+ Season 1: Zurückkehrende Dungeons
- Akademie von Algeth’ar (Dragonflight)
- Grube von Saron (Wrath of the Lich King)
- Sitz des Triumvirats (Legion)
- Himmelsnadel (Warlords of Draenor)
Unterm Strich ist das eine starke Rotation: Void- und Sunwell-Themen, Troll- und Elfen-Settings sowie vier bekannte Dungeons, die für Mythic+ modernisiert wurden. Sobald die ersten Tuning-Patches durch sind, dürfte sich hier schnell ein klarer Favorit für „Push Keys“ herauskristallisieren.